You are currently not logged into ManagerLeague
If you wish to log in, click here.
If you wish to sign up and join us, click here.
MKManager79s Blog
Nice gains on Poacher +8Q +58atts (Season 241) (29/02/2024 07:20)

 season_241_8q_58atts_gain.png

 

Also in Season 241

season_241_best_players_4th_place_ml_overall_pelle_lm.png

 

season_241_most_assists_3rd_place_ml_overall_pelle_lm

 

 

Read the full entry
Season 214 gains (03/02/2022 08:12)

 

season 214 gains

Read the full entry
Monster Gainer (21/05/2021 12:14)

 monster gainer

Read the full entry
Season 203 gains (01/04/2021 08:28)

season 203 gains screenshot 

Read the full entry
League Table Chrome issue (20/02/2021 19:52)

ml_league_table_weird_polys 

Read the full entry
Season 188 Winning the Dutch League and League Cup (05/02/2020 21:51)

 

 

ml_kampioenschap_seizoen_188_responsibilities

 

 

 

ml_kampioenschap_seizoen_188_gains

Read the full entry
Season 184 Winning the Dutch League (16/10/2019 21:44)

 

 

 

 

 

 

 

Read the full entry
ML premium (19/09/2019 22:13)

ml_premium

Add ML premium

In addition to the current credit buy options, I'd like to suggest ML premium for 9,99 euro / month. This gives you:

  • 100 credits at season start instead of 15

  • training report

  • extra match report with an in-depth analysis of each player with for each type of player action the amount and the succes rate, also player performance per 15 minutes of the match

  • the option to activate an auto rest option that automatically rests players that would otherwise have below 100% match fitness

  • match reports with an in-depth analysis for players you watch

  • no adds

  • automatic stadium repair

The minimum duration would be 1 year.

 

 

ml_starter

 

ML starter

Also I'd like to suggest ML starter for 2,99 euro / month which gives you:

  • 30 credits at season start instead of 15

  • training report

  • no adds

with a minimum duration of 3 months. This would be great for starters who want to be able to play 30 - 60 friendlies each season with no worries.

 

 

 

 

 
Read the full entry
Season 180 Winning the Dutch League (27/06/2019 06:22)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Read the full entry
Season 175 Winning the Dutch League (08/02/2019 12:35)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Read the full entry
Hidden player stats: a theory (29/08/2018 22:40)

 

Hidden player stats theory

(Part of a) Post by Spinner on 11:12 24.08.2018 in Thread (THREAD:209277) :

All players have a hidden stat called "temper". Naturally, it doesn't take much time to learn if this is high or low when you use the player regularly.
But temper is not used very much, only in a few situations. But when it IS used, a high stat means the player can decide to "make things personal". 
So, while temper is a factor in some situations, there are two stats that is very important when it comes to cards..And that is actually speed and perception. If player A has a lower speed/perception than player B, the chance is greater that he will enter the duel a bit late, increasing the chance of a foul. And a card. Think about it, it increases the chance that he will only reach the player, and not the ball. In these cases, perception is used to checking "how fast player A is aware of the situation" and the speed is used to determine "how fast does he get to the duel"..Then Player B gets his check on the speed stat as well, and the difference in speed between them.

There IS ofc a random element in here as well, because two fouls between the two players will be different from time to time, and also the referees are not always identical.

Using statistics, the simulator is behaving according to specs from what I can tell, but of course there can, AND WILL, be seasons where one manager feels he has been very unlucky with cards...Just like there will be seasons where a lot of such margins go against you...Hitting the post in stead of the net, injuries, cards, a couple of unlucky draws due top a good goalie on the other side etc. We all experience it, and it's part of football...

 

My theory on Hidden player stats

Disclaimer: This is a theory and is likely to be 33% to 99.998% off of the truth. And, while hidden player stats might play a role, the regular player stats like for example speed and perception play an important role too in any match situation. 

At this time I can image there are hidden player stats in ML like:
  • Potential: How likely a player is going to gain from training, but not really hidden because it can be detected through scouting.

  • Temper: How likely a player is going to get angry. Spinner: But temper is not used very much, only in a few situations. But when it IS used, a high stat means the player can decide to "make things personal".  

  • Ball runner: How likely a player is going to dribble.

  • Shooter: How likely a player is going to take a direct shot on goal.

  • Injury resistance: How likely a player is not going to get injured.

  • Smart positioning: Natural ability for (smart) positioning and avoiding the offside trap. Note: Positioning will probably be mostly perception/speed based. Not sure if there are players with a positioning bonus aside from speed/perception. 

  • Natural passing ability: Natural ability for taking free kicks, corners, playing crosses. Note: Free kicks, corners, playing crosses will probably be mostly passing based. Might get better when done often.

  • Through ball ability: Can a player play through balls yes or no.

  • Hard ball ability: Can a player play hard balls yes or no.

  • Runs and run timing: Natural ability for timing and performing runs without the ball.

  • Natural gainer: How likely a player is going to gain in primary attributes. You can see this from where most gains go for a player, i.e. if most gains for an attacker go to goalkeeping every season this hidden player stat is low, if most gains for an attacker go to shooting, perception, speed or heading every season, this is high.

  • Troublesome attribute(s): Are there attributes for the player which are (very) difficult to train? 

  • Consistency: How likely a player is going to perform at his best. Note: This might get better with age.

  • Mentality: How likely a player is going to perform extraordinary in important CL KO, SU KO, CWC KO, player cup and league cup matches or matches against (much) better teams. 

  • Form: Form of the player in the current season.

  • Preferred position: left, center or right. If you play a player in a position other than the preferred position the player will perform worse and make more fouls.

I think the special ability of a player comes on top of these hidden stats.

 

Player example

I will rate a player's hidden stats on a scale zero to five (0 - 5), based on the many match reports I've read.

I'll also provide some match report fragments as an example.

ronald_koeman_hidden_player_stats

Potential: 5

He's a 5 star player, so he'll likely gain more from training.

Temper: 3

He gets quite a few cards, not too many, but a bit more than an average player. 

Ball runner: 1

He dribbles only once in a while.

ronald_koeman_hidden_player_stats_dribbling

Shooter: 2

ronald_koeman_hidden_player_stats_distance_shot

He sometimes shoots from distance but not a lot. But when he does he shoots with power thanks to his DS Distance Shooter special ability!

Injury resistance: ?

I haven't seen him get injured, but I haven't spotted many occasions where he could get injured, possibly because of his good positioning.

Smart positioning: 0

His high speed and good perception gives him an advantage in positioning. It might be some players are naturally better at positioning, but if there's such a thing then he doesn't have it. 

ronald_koeman_hidden_player_stats_smart_positioning

Natural passing ability: 3

He has 99 passing, so this will help him a lot when taking free kicks, corners and crossing. But he does a better job at free kicks, corners and crossing than most other players with 98 or 99 passing. 

ronald_koeman_hidden_player_stats_crossing

Through ball abil: 2

He's played a briljant through ball in the last match.

Runs and run timing: 0

Haven't seen him do runs without the ball. He's more of a man of the pass.

Natural gainer: 1

He gains well and luckily a bit more in primary stats than others.

Consistency: 2

He's not very consistent, although his consistency seems to get better with age.

Mentality: 1

Against better teams he sometimes excels.

Form: 3

He performs pretty well this season, but he can do even better.

 

 

Just for fun... Wally Waldo II hidden player stats

 wally_waldo_ii_hidden_player_stats

Potential: 2.5 (2.5 star player)

Temper: 1

Ball runner: 2

Shooter: 1

Injury resistance: ?

Smart positioning: 0

Natural passing ability: 2

His corners are quite good.

Through ball ability: ?

Runs and run timing: ?

Natural gainer: 0

Consistency: 4

Mentality: 5

He excels in matches against really tough opponents. The better the opponent, the better Wally performs!

Form: 2

 

Read the full entry
JLF gain record 61 gains (31/05/2018 07:20)

Gain record for my team

61 gains

 

 

season_166_training

 

 

season_167_training

Read the full entry
2018 general suggestions (18/05/2018 19:07)

 

 

 

 

Suggestion: Team Logo Template

ml_team_logo        ml_team_logo_example

The idea is that ML offers several team logo templates at first, where you can add your own text. A team logo template with the added text can be selected to show as the team logo.

Each season new team logo templates are added and eventually there will be enough templates to make (almost) each team logo unique.

 

 

 Suggestion: Player Logo Template

ml_player_logo_template                    ml_player_logo_template_with_logo

ML offers several player shirt logo templates at first, where you can add your own text. A player shirt template can be selected to show for players in your team that haven't got an uploaded image yet.

Each season new player shirt logo templates are added.

 

 

Team Logo and Player Logo Technical Details

To place text over an image you can use css, like in this example:

https://www.w3schools.com/howto/howto_css_image_text.asp


You can also use multiple html 5 canvas, to stack images on top of each other, by loading images with transparent areas (png image files for example), like in this tutorial:

https://html5.litten.com/using-multiple-html5-canvases-as-layers/

https://html5.litten.com/layers/canvaslayers.html

Html 5 canvas is supported by the latest versions of most modern browsers. 

 

 

 

Suggestion: max stadium attendance based on division starting Q

 

To help high Q teams, stuck in lower divisions, balance their high wages I would suggest to base the stadium max attendance on the division starting Q.

 

Division 1

starting divison Q of Q97: 74k max attendance
starting divison Q of Q96: 72k max attendance
starting divison Q of Q95 or lower: 70k max attendance
 

Division 2

starting divison Q of Q97: 74k max attendance
starting divison Q of Q96: 72k max attendance
starting divison Q of Q95: 70k max attendance
starting divison Q of Q94: 68k max attendance
starting divison Q of Q93: 66k max attendance
starting divison Q of Q92: 64k max attendance
starting divison Q of Q91: 62k max attendance
starting divison Q of Q90 or lower: 60k max attendance
 

Division 3

starting divison Q of Q97: 74k max attendance
starting divison Q of Q96: 72k max attendance
starting divison Q of Q95: 70k max attendance
starting divison Q of Q94: 68k max attendance
starting divison Q of Q93: 66k max attendance
starting divison Q of Q92: 64k max attendance
starting divison Q of Q91: 62k max attendance
starting divison Q of Q90: 60k max attendance
starting divison Q of Q89: 58k max attendance
starting divison Q of Q88: 56k max attendance
starting divison Q of Q87: 54k max attendance
starting divison Q of Q86: 52k max attendance
starting divison Q of Q85 or lower: 50k max attendance
 

Division 4, 5, 6

starting divison Q of Q97: 74k max attendance
starting divison Q of Q96: 72k max attendance
starting divison Q of Q95: 70k max attendance
starting divison Q of Q94: 68k max attendance
starting divison Q of Q93: 66k max attendance
starting divison Q of Q92: 64k max attendance
starting divison Q of Q91: 62k max attendance
starting divison Q of Q90: 60k max attendance
starting divison Q of Q89: 58k max attendance
starting divison Q of Q88: 56k max attendance
starting divison Q of Q87: 54k max attendance
starting divison Q of Q86: 52k max attendance
starting divison Q of Q85: 50k max attendance
starting divison Q of Q84: 48k max attendance
starting divison Q of Q83: 46k max attendance
starting divison Q of Q82.5 or lower: 45k max attendance
 
 
 

Suggestion: additional stadium price input fields for SU, CL and CWC matches

 

Currently a lot of players forget to adjust their ticket prices for CL, SU or CWC matches or forget to change them back for the league match, resulting in lower match income.

I would suggest to add seperate stadium price input fields for international matches during a season where a player's team plays in SU, CL or CWC.

 

 

Suggestion: make throw-in team stat more important

 

 flip_throw

The importance of throw-in could be increased if it would allow flip throws. The flip throw can lead to scoring chances, just like free kicks and corners. The higher your throw in team stat, the more likely a player performs a flip throw.

 

 

throw_in_special_ability

 flip_throw_animated

Also nice if this is combined with a special ability TI, i.e. Throw In, which makes a player have a higher chance of doing flip throws and perhaps do it fast so the opponent's defence might still be out of position.

 

 

intercept

Counter-attacking could become more important if it also increases the chance of intercepting passes and stealing the ball.

 

 

 

Suggestion: list the top gainers in Player Rankings section

 List the top gainers in the Player Rankings, order by Q gained first, then order on the number of stats gained second.

 

 top_gainer_player_rankings

 

You could also create categories:

  • top gainer below Q70
  • top gainer Q70 up to Q79
  • top gainer Q80 up to Q89
  • top gainer Q90 and above

 

 

 

Suggestion: player awards for the best gainer for each department

Give an award to the top gainer in each department and an award to the top gainer of the league.

 

 

Suggestion: increase stadium attendance when you have players in your team who perform spectacular actions like bicycle kicks

If you have, for example, 45k stadium capacity and your average attendance is 42k this season, buying an AC acrobat attacker raises your average attendance to 43k.

If you have your attendance maxed on 70k in division 1 and have an AC acrobat attacker in your team, you can raise your ticket prices to 16/300/300  from 15/300/300 without losing attendance.

 

 

Suggestion: weekly manager goals

Offer weekly manager goals where players can earn a small amount of credits, like 2 to a maximum of 5 credits, for completing a goal. Players can chose 3 goals each week from:

  • read a Supercup match report - 2 credits
  • read a Champions League match report - 2 credits
  • win vs a team with higher team Q - 5 credits
  • draw vs a team with at least 2Q higher - 5 credits
  • win 3 matches in a row - 3 credits
  • one of your players scores a hattrick - 3 credits
  • win a player cup - 3 credits
  • rise 3 spots on the league table - 5 credits
  • buy a 17/18 year old special ability player - 2 credits
  • buy a 17/18 year old player with 80 or higher perception - 2 credits
  • buy a 17/18 year old 5 star player - 2 credits
  • have 2 of your players gain +10 or more in a week - 3 credits
  • have 1 of your players gain +15 or more in a week - 3 credits

 

 

Archive

 

Suggestion: ML season package

 

ml_season_package_deals

 

Note: to stay away from Pay2Win I would suggest that a player can buy one package once per season, or make it a once a season free choice like the Sponsor deal.

 

Read the full entry
2018 help new players suggestions (07/05/2018 22:38)

 

Auto save team setup changes (realised in new 2020 UI)

suggestion_preferences_team_setup_auto_save_changes

 

Team setup page: auto save team setup changes (default for new players)

suggestion_team_selection_7_auto_save_changes_automatic

A change to the lineup, tactics or responsibilities now also triggers a "Save active lineup, tactics and responsibilities" automatically. This way any change on the team setup screen is saved right away, making it easier for new players.

 

Team setup page: manually save team setup changes (default setting used for currently active players)

suggestion_team_selection_7_auto_save_changes_manual

 

 

Auto rest players

suggestion_preferences_team_setup_and_training_auto_save_changes

If player resting is set to automatic, ML will automatically set a player to rest if a player will otherwise not reach 100 fitness after training or training camp. 

 

suggestion_training_auto_rest_players

 

Mention the credit cost of issuing an open challenge (realised 06-08-2018)

suggestion_mention_issue_open_challenge_cost

 

 suggestion_rematch_2_credits_thanks_to_mistcaller

Thanks to Mistcaller for pointing this out.

Mention the accuracy of the scout result

suggestion_mention_scout_accuracy

 

 Mention an estimate of the stadium income with the current prices

 

 

Read the full entry
Player details data layout suggestion 2018 (14/02/2018 15:01)

 

 

 

Technical articles on how to expand a table row with jQuery:

Read the full entry
ML Team Page Extension (12/06/2017 23:26)

Some ideas about how the team page could be extended:

  • Would be nice to see the gains and number of friendlies from the team page without having to check each player individually.
  • Additional information per player could be added later on.

 

ml_team_page_extension_jlf_loading_smaller

 

ml_team_page_extension_jlf_loaded_smaller

 

ml_team_page_extension_jlf_player_events_smaller

 

 

 

Read the full entry
Season 152 division 1: top 100 goalscorers (03/05/2017 22:49)

 

score_goal_through_net

 

Season 152 division 1: top 100 goalscorers

Listed are team, player id, player name, Q, age, special ability, goals scored in all league + CL/SU + cup matches, attempts, conversion percentage.

Note: these numbers may not be 100% accurate, but should be close enough.

 
1. dementii, (PLAYER:65540461) ?DEATH ? Q96 32yo Poacher: 86 / 219 (39%)
2. Zi huha, (PLAYER:66594151) Markos Arabatzis Q96 29yo : 68 / 142 (48%)
3. Rawa Geni FC, (PLAYER:66634945) Thierry Henry Q97 29yo Poacher: 64 / 119 (54%)
4. Lyngby BK, (PLAYER:65347598) Valter Lima Q96 33yo : 60 / 118 (51%)
5. Dalur FC, (PLAYER:63919255) Diego Saborío Q89 38yo : 60 / 145 (41%)
6. Spillefuglen FC, (PLAYER:64843243) André Tobiasen Q94 35yo : 59 / 135 (44%)
7. Klaebs Kings, (PLAYER:67025345) Ice Q97 28yo : 57 / 112 (51%)
8. Lyngby BK, (PLAYER:65707478) Demir Al?s?k Q97 32yo : 55 / 106 (52%)
9. Band of Brothers, (PLAYER:65970180) Stephen Bishop Q95 31yo : 53 / 98 (54%)
10. The Good Rebellions, (PLAYER:65697038) Joto Tarkhnishvili Q96 32yo Clinical Finisher: 53 / 103 (51%)
11. Wersten Utd, (PLAYER:65920735) Piero Storti Q97 31yo : 53 / 117 (45%)
12. FC Manish Daskalovo, (PLAYER:65628937) Elvar Andrisson Q95 32yo Clinical Finisher: 53 / 127 (42%)
13. thanhyj78, (PLAYER:66959740) Burak Ali Q96 28yo FK Specialist: 51 / 117 (44%)
14. Palmyrenes FC, (PLAYER:67284721) Issac Rios Q94 27yo : 51 / 120 (42%)
15. Corvinul Hunedoara, (PLAYER:66622809) Øystein Lied Q96 29yo Acrobat: 50 / 104 (48%)
16. Castevilla, (PLAYER:66509478) Ezequiel Carrasco Q97 29yo : 50 / 107 (47%)
17. FC Vegan, (PLAYER:65766557) Fernando Peyroteo Q94 32yo Speedster: 50 / 118 (42%)
18. Klaebs Kings, (PLAYER:67909639) Blustery Q96 25yo : 48 / 74 (65%)
19. Parnassos, (PLAYER:66938313) Siniša Gogi? Q98 28yo : 48 / 89 (54%)
20. Al Cappone SPFC, (PLAYER:65521492) Efim Polyakov Q94 32yo Acrobat: 48 / 105 (46%)
21. Raus finest, (PLAYER:65620468) Borys Krzynowek Q96 32yo Distance Shooter: 48 / 122 (39%)
22. Spartans ™, (PLAYER:66618523) Lionel Messi Q94 29yo FK Specialist: 46 / 85 (54%)
23. Mellunmäki FK, (PLAYER:66206691) Sotiris Papazacharias Q95 30yo : 46 / 120 (38%)
24. FC Independiente, (PLAYER:65429041) Manfred Marti Q94 33yo : 45 / 87 (52%)
25. Ozumo 11, (PLAYER:66460596) Takanonami Q94 29yo : 45 / 96 (47%)
26. Hentridge FC, (PLAYER:66276457) Piet Keizer Q97 30yo : 45 / 98 (46%)
27. FC Verrebroek, (PLAYER:65691189) Yannick Ferreira Carrasco Q96 32yo Distance Shooter: 45 / 115 (39%)
28. Crvena Zvezda, (PLAYER:66569512) Marko Panteli? Q96 29yo : 44 / 83 (53%)
29. FC Numansdorp, (PLAYER:66143380) Alfred Audeley Q97 30yo : 44 / 87 (51%)
30. Galacticos, (PLAYER:67622417) Alpha Omega Q97 26yo Dribbler: 43 / 78 (55%)
31. Los Cruzados, (PLAYER:66322574) Duncan Armstrong Q96 30yo : 43 / 96 (45%)
32. Raccoon City Team, (PLAYER:65701220) Rafaj Kasper Q96 32yo Poacher: 43 / 98 (44%)
33. FC Agrastai, (PLAYER:66975183) Niko Maute Q94 28yo : 43 / 104 (41%)
34. FC Knudde, (PLAYER:65697799) Elijah Dunn Q97 32yo Acrobat: 43 / 110 (39%)
35. Real Vikings, (PLAYER:65349135) Robert Lewandowski Q95 33yo : 42 / 85 (49%)
36. Al Cappone SPFC, (PLAYER:67953408) Neymar Jr. Q95 25yo : 42 / 95 (44%)
37. Samin Indonesia, (PLAYER:63946998) Ruben Pineda Q92 38yo : 42 / 97 (43%)
38. AKNEO, (PLAYER:66694821) Lionel Andrés Messi Q96 29yo Speedster: 41 / 79 (52%)
39. GalatasarayDXB, (PLAYER:65692410) Aman Chokhal Q93 32yo Distance Shooter: 41 / 85 (48%)
40. Zi huha, (PLAYER:67313268) Jelle Vossen Q95 27yo Poacher: 41 / 90 (46%)
41. The Good Rebellions, (PLAYER:64584351) Alvaro Fonseca Q94 36yo : 41 / 92 (45%)
42. Raccoon City Team, (PLAYER:66275545) Sander Hairemans Q95 30yo Clinical Finisher: 40 / 74 (54%)
43. F C Steaua Bucuresti, (PLAYER:66246205) ?ura Bini? Q94 30yo FK Specialist: 39 / 71 (55%)
44. SV Wunderland, (PLAYER:65711037) Joseph Seery Q95 32yo : 39 / 71 (55%)
45. IMPARAVEIS FC, (PLAYER:65158913) DARK HORSE Q96 34yo : 39 / 77 (51%)
46. Viborg FC, (PLAYER:65616911) Raven Q93 32yo Poacher: 39 / 84 (46%)
47. Team Litnus, (PLAYER:66899406) Abdoulaye Sow Q98 28yo : 39 / 85 (46%)
48. Palmyrenes FC, (PLAYER:68230829) Manuchar Lomaia Q94 24yo : 39 / 85 (46%)
49. Team Litnus, (PLAYER:67240002) Camillo Russo Q98 27yo : 39 / 126 (31%)
50. Galacticos, (PLAYER:67004685) Apollo Q98 28yo FK Specialist: 38 / 78 (49%)
51. ewing united, (PLAYER:65866187) Denis Law Q97 31yo : 38 / 81 (47%)
52. Lúzer FC, (PLAYER:65436167) Fernando Morientes Q97 33yo : 38 / 82 (46%)
53. Milkreis, (PLAYER:67025333) Drought Q97 28yo Dribbler: 38 / 83 (46%)
54. DreamTuga, (PLAYER:66519245) Roman Lasota Q93 29yo Dribbler: 38 / 85 (45%)
55. Galacticos, (PLAYER:66615331) Wolfie Q96 29yo Clinical Finisher: 38 / 86 (44%)
56. FC NOORSE, (PLAYER:65668425) Stevan Hadži? Q96 32yo Clinical Finisher: 38 / 88 (43%)
57. CA Sanjustino, (PLAYER:64587328) Alvaro Morata Q93 36yo : 38 / 110 (35%)
58. Ypsilanti -LoA-, (PLAYER:65984439) Dukanovic Q95 31yo FK Specialist: 37 / 66 (56%)
59. TMS FC, (PLAYER:64677150) Paul Mariner Q94 36yo : 37 / 70 (53%)
60. LIBERTY FC, (PLAYER:65692909) Kadin al-Iskafi Q94 32yo Poacher: 37 / 81 (46%)
61. Grobari 1970, (PLAYER:65562104) Ghe.Hagi.CF Q96 32yo Clinical Finisher: 37 / 82 (45%)
62. lero7, (PLAYER:66524158) Julian Linka Q97 29yo : 37 / 84 (44%)
63. Levski Bulgaria, (PLAYER:65894156) Mário Aurélio Q96 31yo FK Specialist: 37 / 87 (43%)
64. Lajhar tevek FC, (PLAYER:66657380) Hana al-Makki Q95 29yo Clinical Finisher: 37 / 94 (39%)
65. Alicante, (PLAYER:65948280) Sheik Yerbouti Q95 31yo : 36 / 62 (58%)
66. Malabar United, (PLAYER:65171933) Alfonso Paniagua Q92 34yo : 36 / 65 (55%)
67. Rising Star FC, (PLAYER:67589124) Roberto Firmino Q93 26yo : 36 / 66 (55%)
68. JK United, (PLAYER:66312448) Kartal Alaca Q94 30yo : 36 / 69 (52%)
69. Flying Forties RFC, (PLAYER:66272386) Michal Kolejko Q96 30yo Speedster: 36 / 71 (51%)
70. Corvinul Hunedoara, (PLAYER:65697444) Oluwa Sunday Q97 32yo Poacher: 36 / 73 (49%)
71. A Portuguesa de Desportos, (PLAYER:66235428) Lionel Messi Q94 30yo : 36 / 75 (48%)
72. Milkreis, (PLAYER:68254286) Tmazi Chavchavadze Q93 24yo Acrobat: 36 / 80 (45%)
73. Parnassos, (PLAYER:66488465) Darko Kova?evi? Q97 29yo : 36 / 82 (44%)
74. Israel VFC, (PLAYER:65539805) Petter Andresen Q93 32yo Distance Shooter: 36 / 84 (43%)
75. Craiova - Maxima, (PLAYER:67533497) Cristian Bostina Q97 26yo : 36 / 88 (41%)
76. Massive Attack, (PLAYER:65107838) Hanafi Rauf Q95 34yo : 36 / 89 (40%)
77. FC Vegan, (PLAYER:65201474) Michael Owen Q94 34yo : 36 / 100 (36%)
78. Ghiri Mannari, (PLAYER:67002126) Antoine Samuel Q95 28yo : 35 / 62 (56%)
79. Squatyden, (PLAYER:67659218) Øyvind Silseth Q96 26yo FK Specialist: 35 / 69 (51%)
80. Valminor, (PLAYER:66606967) Matei? Draganov Q96 29yo : 35 / 73 (48%)
81. Dinamo Gom Góp, (PLAYER:65661965) Lionel Messi Q95 32yo Acrobat: 35 / 74 (47%)
82. Melissokomoi, (PLAYER:66530825) Andreas Spiropolous Q94 29yo : 35 / 76 (46%)
83. Scottsdale Blackhawks, (PLAYER:65992609) Marcus Rashford Q96 31yo : 35 / 77 (45%)
84. Jogja Storm FC, (PLAYER:67589245) Hydd Hafied Q96 26yo : 34 / 53 (64%)
85. Slycujos Gladiators, (PLAYER:67598832) Gentleman Q95 26yo : 34 / 55 (62%)
86. Granvegen Rovers, (PLAYER:64726968) Sergio Agüero Q96 35yo : 34 / 60 (57%)
87. FC Parlinea, (PLAYER:67219164) Tim Finch Q98 27yo : 34 / 63 (54%)
88. Band of Brothers, (PLAYER:64573848) Narmad Mamgain Q89 36yo : 34 / 72 (47%)
89. GalatasarayDXB, (PLAYER:67605241) Per Bollegru Q94 26yo Dribbler: 34 / 75 (45%)
90. Melres D C, (PLAYER:66546582) Pedro Martim Q95 29yo : 34 / 78 (44%)
91. Brave Orc, (PLAYER:67168873) Gilbert Bostock Q96 27yo : 34 / 79 (43%)
92. JustinLaFieber, (PLAYER:65671003) Kenny Dalglish Q95 32yo Clinical Finisher: 34 / 92 (37%)
93. Tottenham Oz Spurs, (PLAYER:65111468) Nahitan Arévalo Ríos Q92 34yo : 34 / 105 (32%)
94. London Plague, (PLAYER:65725605) Teemu Pukki Q94 32yo Distance Shooter: 33 / 58 (57%)
95. Rebaixado, (PLAYER:66555402) Nejat Süleymanoglu Q94 29yo : 33 / 64 (52%)
96. Talian Brasil, (PLAYER:66214179) Kim Sølvberg Q93 30yo : 33 / 71 (46%)
97. Snakes FC, (PLAYER:65696516) Gareth Bale Q94 32yo Speedster: 33 / 74 (45%)
98. Devilicus, (PLAYER:67490581) Edward Boote Q94 26yo : 33 / 78 (42%)
99. RED AND WHITE ARMY, (PLAYER:66356809) Kadir al-Tabari Q95 30yo Acrobat: 33 / 79 (42%)
100. Northcountry Timberwolves, (PLAYER:65706590) Mido Masud Q94 32yo Clinical Finisher: 33 / 79 (42%)

 

Read the full entry
Special ability player search filter in Chrome (03/05/2017 22:40)

attacker_search

 

Instructions 

In Google Chrome open the developer console with F12. Then copy-paste the following command into the console:

$("#search_result_table_body > tr > td > div > a[onmouseover*='None'][onmouseover*='playercardShow']").parent().parent().parent().hide()

attack_search_chrome_console_filter_special_ability_players

 

then push Enter to apply the filter:

attack_search_chrome_console_after_filtering_special_ability_players

 

Read the full entry
ML basis (12/04/2016 20:22)

 

soccer-clouds

Intro

Dit is een korte guide voor beginners en spelers die al wat langer spelen. Ik probeer je op weg te helpen met:

  • Het trainen van talenten: Hoe zorg je voor een goede mix van jong en oud? Hoe haal je de maximale gains uit friendlies en trainingen?

  • Het kopen en verkopen van spelers: Hoe bepaal je de juiste prijs voor een speler? Hoe handel je slim? Hoe werken credit deals en welke risico's loop je daarbij?

  • Het opstellen van een lange termijn plan: Waar werk je naartoe met je team?

In mijn ogen zijn dit de meest belangrijke facetten van ML om toe te werken naar een divisie 1 waardig team. Natuurlijk is het ook belangrijk om je spelers fit te houden en je stadion uit te bouwen, de juiste stadion prijzen in te stellen om je winst per wedstrijd te maximaliseren en vooral te genieten! 

 

 

 soccer-goalkeeper

Het trainen van talenten

Handig om te weten:

  • Jonge spelers gainen beter dan oude spelers
  • Lage kwaliteit spelers gainen beter dan hoge kwaliteit spelers 
  • Speel je de friendlies altijd met zachte tackles, dan blijven je spelers fitter

Gebeurtenissen

 friendly-substitute-player

Via gebeurtenissen kun je talenten in laten vallen:

  • 17-jarige en 18-jarige talenten kun je prima 15 minuten in laten vallen in friendlies
  • talenten van 19 jaar en ouder kun je prima 15 minuten in laten vallen in friendlies maar langer kan ook
  • gun de talenten ook speeltijd in competitiewedstrijden

Laat je je talenten invallen bij friendlies dan verliezen ze weinig fitheid. Dit betekent dat je de talenten, ook als ze weinig uithoudingsvermogen hebben, toch veel friendlies kunt laten spelen. De gains zijn dan vaak goed, zeker als ze jong zijn.

 

soccer-evening

Jong en oud

Wanneer je jonge talenten samen laat spelen met oude, ervaren spelers, dan gainen ze beter. 

  • Je kunt bijvoorbeeld in zowel de verdediging, het middenveld en de aanval een ervaren speler van minimaal 31 jaar opstellen. Op de overige posities kun je dan jonge talenten neerzetten. Bovendien kun je nog 3 jonge talenten tijdens een friendly in laten vallen. 
  • Je kunt ook bijvoorbeeld 8 spelers van minimaal 31 jaar en 3 jonge talenten tijdens friendlies opstellen. Wissel de 3 jonge talenten tijdens de friendly voor 3 andere talenten.

Verkoop dus niet alle oude spelers meteen. Heb je geen oudere spelers in je team dan kun je ook één of hooguit twee oudere spelers per seizoen kopen. Oudere spelers zijn voor een klein bedrag te koop, als je even goed zoekt. 

 

Hoeveel gains?

Wanneer je met je talenten per seizoen ongeveer 100 friendlies speelt, elk weekend een spelersbeker en ze een aantal competitiewedstrijden laat spelen dan kun je ongeveer de gains per speler verwachten in onderstaande tabel. Let op dat dit een ruwe schatting is. Als alles meezit en je precies weet waar je mee bezig bent dan zul je het maximale eruit halen. Je kunt soms ook pech hebben en dan heb je wat minder gains.

0 oudjes, 14 talenten betekent dat je je friendlies speelt zonder oudjes, met 11 talenten in de basis en waarbij je 3 talenten wisselt tijdens de friendly.

8 oudjes, 6 talenten betekent dat je je friendlies speelt met 8 oudjes en 3 talenten in de basis en waarbij je 3 talenten wisselt tijdens de friendly.

 
100 friendlies, 3 spelersbekers, 9 competitie wedstrijden 0 oudjes, 14 talenten 2 oudjes, 12 talenten 4 oudjes, 10 talenten 6 oudjes, 8 talenten 8 oudjes, 6 talenten
Talenten ongeveer Q70 24 tot 36 gains per talent per seizoen 26 tot 38 gains 28 tot 42 gains 30 tot 46 gains 32 tot 50 gains
Talenten ongeveer Q75 20 tot 32 gains per talent per seizoen 22 tot 34 gains 24 tot 37 gains 26 tot 42 gains 28 tot 46 gains
Talenten ongeveer Q80 16 tot 28 gains per talent per seizoen 18 tot 30 gains 20 tot 32 gains 22 tot 37 gains 24 tot 42 gains
Talenten ongeveer Q85 12 tot 24 gains per talent per seizoen 14 tot 26 gains 16 tot 28 gains 18 tot 32 gains 20 tot 37 gains
Talenten ongeveer Q90 8 tot 20 gains per talent per seizoen 10 tot 22 gains 12 tot 24 gains 14 tot 28 gains 16 tot 32 gains
Talenten ongeveer Q95 4 tot 16 gains per talent per seizoen 6 tot 18 gains 8 tot 20 gains 10 tot 24 gains 12 tot 28 gains

 

Wanneer je met je talenten per seizoen geen friendlies speelt maar wel alle competitiewedstrijden laat spelen dan kun je ongeveer de gains per speler verwachten in onderstaande tabel. Let op dat dit een ruwe schatting is. 

 

0 friendlies, 0 spelersbekers, 30 competitie wedstrijden 0 oudjes, 14 talenten 2 oudjes, 12 talenten 4 oudjes, 10 talenten 6 oudjes, 8 talenten 8 oudjes, 6 talenten
Talenten ongeveer Q70 9 tot 18 gains per talent per seizoen 10 tot 19 gains 11 tot 21 gains 12 tot 24 gains 14 tot 27 gains
Talenten ongeveer Q75 8 tot 16 gains per talent per seizoen 9 tot 17 gains 10 tot 19 gains 11 tot 21 gains 12 tot 24 gains
Talenten ongeveer Q80 7 tot 14 gains per talent per seizoen 8 tot 15 gains 8 tot 16 gains 10 tot 19 gains 11 tot 21 gains
Talenten ongeveer Q85 6 tot 12 gains per talent per seizoen 7 tot 13 gains 7 tot 14 gains 8 tot 16 gains 10 tot 19 gains
Talenten ongeveer Q90 5 tot 10 gains per talent per seizoen 6 tot 11 gains 6 tot 12 gains 7 tot 14 gains 8 tot 16 gains
Talenten ongeveer Q95 4 tot 8 gains per talent per seizoen 5 tot 9 gains 5 tot 10 gains 6 tot 12 gains 7 tot 14 gains

 

Aan het begin van elk seizoen krijg je bericht dat je spelers tijdens de vakantie iets achteruit zijn gegaan in kwaliteit. Ze verliezen dan zo'n 4 tot 12 gains. Om talenten elk seizoen flink vooruit te laten gaan zijn de gains bovenop de eerste 4 tot 12 dus enorm belangrijk. Speel je geen friendlies dan zullen je talenten per saldo weinig vooruitgang boeken. Pas wanneer je zo'n 30 friendlies en liefst nog meer per seizoen gaat spelen zul je merken dat talenten hard vooruit gaan.

Het spelen van friendlies maakt dus echt heel veel uit voor de netto gains en de kwaliteit ontwikkeling van je talenten! :)

 

Gun je talenten ook speeltijd in zoveel mogelijk competitiewedstrijden, bekerwedstrijden, spelersbekers, supercup en champions league wedstrijden om het maximale eruit te halen!

 

soccer-foggy

 

Het aantal gespeelde friendlies per speler

nr_friendlies_played

 

In het speler detail scherm kun je rechts zien hoeveel friendlies een speler heeft gespeeld in het huidige seizoen. De letter F staat er als kopje boven.

 

Opstelling bewaren

Je kunt je sterkste opstelling opslaan voor het spelen van competitiewedstrijden en bekerwedstrijden.

 save-formation

Voor het spelen van friendlies kun je ook een opstelling opslaan met je talenten en oudere spelers.

 

Opstelling en gebeurtenissen voor friendlies

Een opstelling die goed werkt voor friendlies is 4-3-3 met speelstijl gemixt normaal met zachte tackles, schieten dicht bij doel.

Wat ook helpt is om een aantal gebeurtenissen in te stellen speciaal voor friendlies:

  • Na 45 minuten switch naar korte passes aanvallen.
  • Na 60 minuten switch naar gemixt normaal.
  • Na 75 minuten switch naar lange bal verdedigen.

 friendly-events

 

 

soccer-women-in-action

Friendlies en gains

Bij het spelen van friendlies is het slim om na elke friendly te kijken hoeveel je spelers gainen.

Ik volg de volgende strategie bij het spelen van friendlies:

  • Wanneer ik 0 gains of 1 gain heb bij de eerste friendly na een competitiewedstrijd, dan laat ik zoveel mogelijk spelers trainen en speel ik even geen friendlies meer tot na de volgende competitiewedstrijd. Let op: 0 of 1 gain bij een friendly kan een indicatie zijn dat je te weinig oudere spelers hebt opgesteld om je jonkies te laten gainen, zeker als je vaker 0 of 1 gain per friendly krijgt. 

  • Wanneer ik 2 of meer gains heb bij de eerste friendly na een competitiewedstrijd, dan blijf ik friendlies spelen totdat de gains 0 of 1 worden of totdat mijn spelers te moe zijn. Mochten er spelers snel een lagere fitness hebben, zet ik ze op een andere positie waar ze snel gewisseld worden tijdens de friendly, zodat ze minder fitness verliezen. 

Basis spelers laat ik na het spelen van friendlies rusten wanneer ze minder dan 97 of 98 fitness hebben, anders laat ik ze trainen. De andere spelers laat ik meestal rusten wanneer ze minder dan 95 fitness hebben.

Trainingen leveren vaak per keer 1 of 2 gains op voor je team. Dat is mooi meegenomen. 

Probeer zoveel mogelijk friendlies te spelen waarbij je 4 of 5 of zelfs nog meer gains haalt per friendly. Wanneer je een goede mix van jong en oud hebt en je talenten nog jong zijn, dan moet dat zeker lukken.

 

free-friendly

Korte tips

  • Hoe hoger de kwaliteit van de spelers die je probeert te laten gainen, hoe meer oude spelers je nodig hebt en hoe ouder de oude spelers moeten zijn voor goede gains.
  • Probeer zoveel mogelijk gratis friendlies te spelen als je weinig of geen credits hebt. 
  • Probeer, als het lukt, een meester te worden in het laten gainen van talentvolle spelers. Sommige teams doen er meer dan 100 seizoenen over om het onder de knie te krijgen, dus geen nood als het niet meteen lukt.

 

Gratis friendlies kun je spelen door op de "Ga in de rij voor open-uitdagingen." knop te drukken. Als je geluk hebt dan lukt het om na 10 minuten wachten een friendly te spelen. Soms lukt het niet en kun je het nog een keer proberen. Een goed moment om het te proberen is op werkdagen rond 15:10 uur, rond 20:20 uur en rond 7:10 uur.

  •  Daag jezelf uit bij het gainen. Spelers die +4 of +5 kwaliteit in een seizoen gainen, dat kun jij ook! 

 

player-gains

 

Trainingskampen

Wanneer je elk Managerleague seizoen geld overhoudt en nog geen trainingskampen boekt voor je spelers, dan is het slim om elk weekend een trainingskamp te boeken. Trainingskampen zorgen voor extra gains.  Kies een trainingskamp met de intensiteit die je kunt betalen. 

 

soccer-trick-1

 

Individuele training

Welk attribuut kun je het beste kiezen bij de training? Dat hangt af van hoeveel gains je verwacht te halen voor een talent in een seizoen.

Speel je geen friendlies en verwacht je weinig gains in een seizoen voor een talent, dan kun je het beste de attributen trainen waar een talent het hardst door vooruit gaat in kwaliteit. Train dus bijvoorbeeld keepen bij een keeper, tackelen bij een verdediger, overspelen bij een middenvelder en schieten bij een aanvaller.

Speel je daarentegen behoorlijk wat friendlies en verwacht je veel gains in een seizoen voor een talent dan kun je het beste het dikgedrukte attribuut trainen met de laagste waarde.

Speel je alle friendlies en verwacht je maximale gains in een seizoen dan kun je het beste het attribuut trainen wat van invloed is op de performance van een speler en wat het laagste is. Attributen die je normaal niet zo snel zou trainen maar dan wel zijn bijvoorbeeld:

  • overspelen, uithoudingsvermogen of bal controle bij een aanvaller
  • koppen, spelintelligentie of bal controle bij een middenvelder
  • koppen, spelintelligentie of bal controle bij een verdediger
  • uithoudingsvermogen of bal controle bij een keeper

Spelintelligentie is vaak wat lastiger te trainen bij middenvelders en verdedigers, kies daarom bij voorkeur eerst voor de andere attributen.

 

soccer-night-smaller

 

Gains, gains, gains

Wanneer je gaat proberen zoveel mogelijk gains per seizoen te halen en alle 100 of 101 friendlies te spelen, dan heb je waarschijnlijk wat aan de volgende tips:

  • Mocht je aan het einde van het seizoen nog veel friendlies willen spelen om de volle 100 of 101 te spelen en per friendly krijg je even maar 0 of 1 gain, probeer het dan nog eens met de meeste spelers op een andere positie. Werkt dat ook niet, probeer het dan een kwartier of een half uur later nog eens met een of twee oudere spelers meer.
  • Wanneer een speler al 35 of meer gains heeft en je moeite hebt om er nog gains bij te krijgen bij die speler m.b.v. friendlies, stel dan even een andere speler op en laat deze speler even trainen.

 

team_gaining_ranking

 

Q92, Q93, Q94, Q95, Q96, Q97, Q98 en Q99

Wanneer je team Q92 gemiddeld of hoger is, dan merk je dat het steeds moeilijker is om aan gains te komen.

Ik volg dan de volgende strategie bij het spelen van friendlies:

  • Wanneer ik twee keer achter elkaar 0 gains bij het spelen van friendlies na een competitiewedstrijd, dan laat ik zoveel mogelijk spelers trainen en speel ik even geen friendlies meer tot na de volgende competitiewedstrijd. Let op: vaker 0 gains bij een friendly kan een indicatie zijn dat je te weinig oudere spelers hebt opgesteld om je jonkies te laten gainen, zeker als je vaker 0 gains per friendly krijgt. 

  • In andere gevallen probeer ik zoveel mogelijk friendlies te spelen en slim om te gaan met wissels zodat de spelers zoveel mogelijk tegelijk uitkomen op 89 of 90 fitness. Wanneer er even een goede reeks is met 3 of meer gains per friendly dan probeer ik er zoveel mogelijk te spelen en mag de fitness nog 1 of 2 punten verder zakken.

  • Wanneer ik niet voor een prijs speel probeer ik zoveel mogelijk wedstrijden met zachte tackles te spelen, dus ook competitiewedstrijden. 
  • Ik probeer vroeg in het seizoen de volle 100 friendlies te spelen en daarbij liefst zoveel mogelijk friendlies te spelen met 2 of meer gains per friendly. Tussen ronde 22 en 25 heb ik meestal de volle 100 friendlies gespeeld.
  • Ik laat bij friendlies in elke linie minimaal 1 oudje meespelen, het liefst van een jaar of 37 of 38 met veel wedstrijdervaring en ook het liefst 90 kwaliteit of hoger.

  • Wanneer je talenten Q92 of hoger zijn, is het meedoen aan spelersbekers met gelijkwaardige tegenstanders een goede manier om nog extra gains erbij te krijgen.

  • Oude spelers met Q95 of hoger, die veel ervaring hebben, liefst ook in de CL en SU, helpen je jongere talenten van Q92+ gainen. Deze spelers kopen kost een klein vermogen, maar soms kun je ze voor een schappelijke prijs kopen, als je goed op let en een beetje geluk hebt. Heb je veel credits dan kun je ze vaak via een credit deal op te kop tikken.

 

Het kopen en verkopen van spelers

Jonge spelers zijn vooral veel waard wanneer ze 5 sterren zijn. Ook wanneer ze 4 of 4.5 sterren zijn kun je ze vaak nog goed verkopen. Bij 3.5 sterren wordt het al lastiger, bij 3 sterren nog een stuk lastiger en met nog minder sterren krijg je spelers bijna niet verkocht.

Je kunt achterhalen hoeveel sterren een speler is door de speler te scouten. Scouten kost voor een beginnende manager best veel, dus voor een beginnende manager is het vaak slimmer om de gok te wagen door bijvoorbeeld een contractvrije special ability speler te kopen.

Wanneer je al wat langer ML speelt en genoeg kapitaal hebt opgebouwd, is goed scouten de beste manier om je droomspeler te vinden. Een speler die in totaal 6 of meer competitiewedstrijden of friendlies heeft gespeeld in een seizoen geeft na 1x scouten de precieze potentie in sterren.

 

 

gareth-bale

Verkopen

Wanneer je jonge spelers wil verkopen raad ik aan om een minimum op 70% van de waarde in te stellen en de AA, dus de automatische accepteer waarde, op 100% van de waarde. Wanneer de speler 4 sterren is dan zou ik de AA op 150% van de waarde instellen, bij 4.5 sterren op 200% van de waarde en bij 5 sterren op 250% van de waarde. Pas het minimum zonodig aan, want die mag maar 100M onder de AA waarde liggen. Als het een special ability speler is dan zou ik bij 4 sterren of meer nog 25% erbovenop rekenen bij de AA. Voor een aanvaller zou ik bij 4 sterren of meer nog 15% erbovenop rekenen bij de AA.

Post de spelers ook elke week op het transfer forum. Dat helpt enorm, zeker als je prijzen realistisch zijn.

Voorbeelden van prijzen

  • Verdediger 17 jaar oud, Q76, 2.5 sterren gescout na 6 competitiewedstrijden, waarde die door ML wordt aangegeven is ongeveer 87M. Die zet ik dan voor 61M minimum en 87M auto accept te koop. 

 

  • Aanvaller 18 jaar oud, PO Poacher, Q69, 5 sterren gescout na 6 friendlies, waarde die door ML wordt aangegeven is ongeveer 17M. Let op: Q69 of lager spelers kun je niet voor hoge bedragen te koop zetten. Probeer zo'n speler zelf door te trainen en Q70 te laten worden. Dan kun je ervoor kiezen om hem te koop te zetten voor zo'n 14M minimum en 72M AA of de speler verder door te trainen.

 

 

playing-soccer-at-night

Credit deals

Wanneer je je credits voorraad wilt opbouwen, geef dan op het transfer forum aan dat een credit deal ook mogelijk is. Wanneer je een credit als ongeveer 500k tot 1M telt dan zul je meestal tot een deal kunnen komen. Bij een credit deal zijn er geen garanties dat je ze ook krijgt maar meestal zal het goed gaan. Probeer een gevoel te krijgen bij de onderhandelingen of je de ander kunt vertrouwen. Je kunt ook gewoon vragen of je de ander kunt vertrouwen. En ok, ook dat geeft geen garantie. Mijn advies is om het een aantal keer te proberen. Op een gegeven moment heb je een aantal kopers waarvan je weet wie je kunt vertrouwen.

Meestal kijk ik in de historie naar eerdere deals van het andere team of daar mogelijk al credit deals bij zaten. Er zijn soms teams die heel snel na de oprichting een top team bij elkaar hebben gekocht, bijna altijd met behulp van credit deals. Die kun je bijna altijd vertrouwen. Verder zijn er clubs die al lang meedoen in ML en een rijke historie hebben. Die kun je ook bijna altijd vertrouwen.

Mocht het een keer fout lopen met een credit deal, trek het je dan niet aan en ga gewoon door met de verkoop van spelers en verkoop die dan wel aan andere managers.

Voorbeelden van prijzen voor een credit deal

  • Aanvaller 17 jaar oud, Q74, 3.5 sterren gescout na 6 competitiewedstrijden, waarde die door ML wordt aangegeven is ongeveer 51M. Die zet ik dan voor 38M minimum en 51M auto accept te koop. Wanneer iemand bijvoorbeeld 38M en 20 credits biedt dan vind ik dat ook prima.

  • Aanvaller 17 jaar oud, Q72, 5 sterren gescout na 6 friendlies, waarde die door ML wordt aangegeven is ongeveer 28M. Die zet ik dan voor 20M minimum en 80M AA te koop. Wanneer iemand 20M en 60 of meer credits biedt vind ik dat ook prima.

Plezier

Het belangrijkste is dat je plezier in ML houdt. Merk je dat je geen plezier beleeft aan het kopen en verkopen van spelers, beperk dat dan tot een minimum en koop dan vooral contractvrije spelers. Concentreer je op de aspecten van ML die je leuk vindt zodat je het plezier in ML behoudt. 

Spelers kopen

 rainbow_sky

Wanneer je al wat langer Managerleague speelt raad ik aan om halverwege of aan het einde van het seizoen op zoek te gaan naar contract spelers die te koop staan. Zoek spelers die 9 friendlies en/of competitiewedstrijden, of meer, hebben gespeeld en waar je een goed gevoel bij hebt. Check door te scouten of die speler 4 sterren, 4.5 sterren of 5 sterren is, of een hele goede gainer en minimaal 3 sterren. Is de prijs acceptabel, d.w.z. is de auto accept ongeveer op de waarde, of iets erboven, dan is het vaak een goede deal.

Speel je nog maar net Managerleague dan kan het slim zijn om een contractvrije special ability speler te kopen. In de eerste paar dagen van het seizoen komen er ongeveer elk uur nieuwe contactvrije spelers bij. Daar zitten vaak ook special ability spelers bij. Die zijn lastig te vinden tenzij je weet hoe. Hieronder staan voorbeelden hoe je de special ability spelers met kwaliteit 66, 67 en 68 eenvoudig kunt achterhalen.

 

Contractvrije special ability speler Q66 of Q67 vinden

q66_q67_special_ability_players_search 

Door slim op een minimale waarde te zoeken, in dit geval 12M, kun je eenvoudig de special ability spelers van Q66 en Q67 achterhalen. Dit werkt natuurlijk ook voor goalkeepers, verdedigers en aanvallers.

 

Contractvrije special ability speler Q68 vinden

q68_special_ability_players_search

Ook hier zoeken we op een minimale waarde, in dit geval 16M. Hierdoor kun je eenvoudig de special ability spelers van Q68  achterhalen. Dit werkt natuurlijk ook voor goalkeepers, middenvelders en aanvallers.

 

Contractvrije special ability spelers zoeken: wanneer?

Wanneer je in het begin van het seizoen een aantal keer per dag deze zoekopdrachten voor verdedigers, middenvelders en aanvallers en eventueel goalkeepers uitvoert, dan zie je contactvrije special ability spelers verschijnen. 

q66_q67_special_ability_attackers_browse

 

De beste tip is denk ik om regelmatig gedurende het seizoen te zoeken. 

 

Contractvrije spelers kopen: een wilde gok

Contractvrije spelers zijn betaalbaar. De aankoop daarvan kost je naast de waarde van zo'n speler wel een credit.

Wat lastig is, is dat contractvrije spelers niet eenvoudig te scouten zijn.

Het is vaak een wilde gok als je zo'n speler koopt. Een gok die fantastisch kan uitpakken als de speler 4 sterren of meer blijkt te hebben en wanneer je hem genoeg friendlies kunt laten spelen in een team met genoeg ervaren spelers.

Helaas heb je veel meer kans dat een speler minder sterren heeft. Bij minder dan 3 sterren zijn er vaak lastig kopers te vinden voor een speler, zelfs als je hem goed doortraint.

Eenmaal gekocht kun je na 6 of meer friendlies of competitiewedstrijden in een seizoen zo'n speler nauwkeurig scouten. 

Voor een beginnende manager kan een contactvrije special ability spits kopen een goede optie zijn. Heb je het geluk dat die speler 4 of meer sterren is dan zou ik die speler na een half seizoen te koop zetten voor bijvoorbeeld 100M of 125M. Is de speler minder dan 4 sterren, gebruik hem dan mooi zelf in je team.

Mijn ervaring is dat zonder te scouten maar ongeveer 1 op de 6 contractvrije spelers die je koopt 3.5 sterren of meer is.

Wanneer je elke contractvrije speler die je bekijkt 3 keer scout en alleen bij een gemiddelde van 4 sterren of meer zo'n contractvrije speler koopt dan verwacht ik dat 1 op de 3 een speler is die 3.5 sterren of meer is. Bedenk wel dat het scouten elke keer zo'n 100.000 kost en dat het al snel in de miljoenen gaat kosten als je veel scout.

 

Het opstellen van een lange termijn plan

Komt nog...

 

soccer-rain

 

 

 

 

 

 

 

 

Read the full entry
About ML tactics (16/07/2015 20:04)

Be warned, this blog is not the "truth" about ML tactics. The ML simulator calculates match results from a lot of different factors.

This blog is a work in progress. The first few versions will not be great, but it might help you.

Disclaimer

This is a blog meant for Q88 or higher teams who have been playing Managerleague for a long time, preferably with 5 star perception and teamplay. In the early seasons, when you're still building up your team, I'd recommend using one tactic that works for you and stick to it. Training youngsters, upgrading your stadium, improving your team stats, balancing your team in terms of age and quality, getting to know the real price of players are all far more important during those early seasons.

Version 0.28

Release notes

0.28: Removed number of matches played in CL/SU by a player as a an important factor for succes.

0.27: Added a paragraph about going beyond tactics.

0.26: Added a conclusion. 

0.25: Added a paragraph about finding the best formation and tactics for your team. 

0.24: A few small corrections. 

0.23: Removed mixed as I don't know yet how it works. Rewrote the first part of the blog.

0.22: Added pictures to make the Blog a bit more exciting to read. Added another section about Team stats.

0.21: I've seen some incredible results from teams playing 433 mixed vs 343 continental or 442 mixed against 352 continental. I am trying to adapt the blog so it better fits these results.

 

formation

Formation and playstyle

Spinner states about formation:

- There is no "right formation" that counters any other formation. Use common sense, and use a playstyle, pressure, tackling and formation as "a whole tactic". 4-5-1 is just a formation, it is the playstyle, pressure, tackling and offside-trap that determines how it is played.

I'll explain how I read the formation and playstyle. So you play for example 4-4-2 continental and your opponent plays 5-3-2 long ball.

Defensive implications

You:

  • In defense you have 4 players, ready for direct pressure from the opponent's attackers or from the opponent's midfielders should they overpower your midfield 
  • In midfield you have 4 players, ready for direct pressure from the opponent's midfield.

Opponent:

  • In defense your opponent has 5 players, ready for direct pressure from your attackers or from your midfielders should you overpower your opponent's midfield 
  • In midfield your opponent has 3 players, ready for direct pressure from your midfield.

Offensive implications

You:

  •  You are playing continental, so in 100% of the cases where you build up an attack from your defense you will be using your midfield.
    • In these cases your midfield will put pressure on the midfield of your opponent. In case your midfield can overpower the opponent's midfield your midfield will put pressure on the opponent's defense.

Opponent:

  • Your opponent is playing long ball, so in 100% of the cases where your opponent builds up an attack from the opponent's defense (s)he will be using his/her attack.
    • In these cases the opponent's attack will put pressure on your defense.

Numbers

You are playing 4-4-2 continental. Your opponent is playing 5-3-2 long ball.

defense_puyol

Defense numbers

First let's take a look at your defense and your opponent's attack. Your opponent is using long ball and is putting pressure directly on your defense.

Your opponent has 2 attackers. You have 4 defenders. 

Your advantage in defense is:

4 (your defenders) - 2 (opponent's attackers) = 2 players 

This means you will have 2 defenders extra to give your other defenders backup. This should give you some confidence about your teams defensive prospects against this opponent.

midfield_kaka

Midfield numbers

Your opponent is using long ball and is putting zero pressure on your midfield.

You are putting pressure on the opponent's midfield 100% of the time. Your advantage in midfield is:

4 (your midfielders) - 3 (your opponent's midfielders) = 1 player

This means you will have 1 midfielder extra to put extra pressure on your opponent's midfield. Should you manage to overpower the opponent's midfield the extra midfielder will put pressure on the opponent's defense.

attack_messi

Numbers summary

Pressure on your opponent:

Midfield: 4 (your midfielders) - 3 (opponent's midfielders) = 1

Attack: 1 (your extra midfielder in case you can overpower your opponent's midfield) + 2 (your attackers) - 5 (opponent's defenders) = -2

Pressure on you:

Midfield: 0 (because of long ball skipping midfield)

Attack: 2 (opponent's attackers) - 4 (your defenders) = -2

The total pressure on your opponent's defense is -2 in case you can overpower your opponent's midfield. This is quite a likely scenario as you have more midfielders. The total pressure from your opponent on your defense is -2. This shows it should be an even match where other factors like team quality, team stats and morale will determine the outcome of this match.

Mixed

I think mixed is a special case. I've seen matches where 442 mixed and 433 mixed actually worked wonders against 352 continental and 343 continental respectively. If mixed would just be a combination of continental and long ball, both of which would be used 50% of the time, it wouldn't be very effective against 352 continental. On the contrary, using long ball 100% of the time would be a lot better. So my suspicion is that mixed is not just a combination of short passing and long ball.

I'm a bit doubtful how to translate this into numbers. I'll think about it. Until that time I'll stick to continental and long ball scenario's.

Some examples

Here are some more examples:

  • You are playing 433 continental and your opponent is playing 352 continental. Continental uses the midfield 100% of the time when building up from the back. 
    • Your pressure on your opponent's defense: 3 - 5 + 3 - 3 = -2
    • Your opponent's pressure on your defense: 5 - 3 + 2 - 4 = 0
  •  You are playing 433 long ball and your opponent is playing 442 continental.
    • Your pressure on your opponent's defense: 3 - 4 = -1
    • Your opponent's pressure on your defense: 4 - 3 + 2 - 4 = -1
  • You are playing 343 long ball and your opponent is playing 532 long ball.
    • Your pressure on your opponent's defense: 3 - 5 = -2
    • Your opponent's pressure on your defense: 2 - 3 = -1
  • You are playing 343 long ball and your opponent is playing 352 continental.
    • Your pressure on your opponent's defense: 3 - 3 = 0
    • Your opponent's pressure on your defense: 5 - 4 + 2 - 3 = 0

My conclusions for these examples are:

  • 433 continental vs 352 continental is a bad idea when looking at formation and playstyle only.
  • 433 long ball vs 442 continental can go either way when looking at formation and playstyle only.
  • 343 long ball vs 532 long ball is not a good idea when looking at formation and playstyle only.
  • 343 long ball vs 352 continental can go either way when looking at formation and playstyle only.

Surprise, surprise

You or your opponent can change playstyle during the match. Now let's take a look what can happen.

  • You start playing 433 continental and your opponent is playing 352 continental. At the earliest possible time you change your playstyle to long ball. 
    • Your pressure on your opponent's defense: 3 - 3 = 0
    • Your opponent's pressure on your defense: 5 - 3 + 2 - 4 = 0

You can see this changes things in a positive way for you. Changing 433 continental to 433 long ball resulted in 2 more pressure on your opponent, i.e. it went from -2 to 0.

Pressure on midfield vs pressure on defence

Imagine a scenario where you are putting a lot of pressure on an opponent's defence and your opponent is putting a lot of pressure on your midfield. How will this effect the outcome of the match?

That's actually a very good question. I think it depends largely on other match factors, like how good your players are compared to your opponent's players and if both teams are similar in morale, quality, team stats, etc. then how good your players deal with pressure. 

It is important to find your opponent's weaknesses if there are any. Some weaknesses are obvious, like a q93 team with a q95 midfield and a q91 defense. Then you will have a bigger chance to win if you attack your opponent's defense directly and skipping his midfield through using long ball. 

 

shaolin_soccer

 

Pressure style

Spinner states about pressure style:

- If you are playing a weaker team, be offensive! Attacking! Specially if your teamstats in Attacking is higher than your opponents Defending skill!
- If you are the weaker team, be either Defending or Counter-Attacking, use the one that matches your team-stats the best. 

Pressure styles are:

  • Attacking
  • Normal
  • Defending
  • Counter-attacking

The way I read these is:

  • Attacking: your team plays 20% riskier
  • Normal: no consequences
  • Defending: your team plays 20% less risky
  • Counter-attacking: your team plays 10% less risky if the opponent has the ball and 30% riskier if your team has the ball

How effective the pressure styles are depends a lot on the difference in the team stats involved and the player quality of the opposing teams. 

Attacking

Attacking works best if your team is a lot stronger than your opponent's team. A lot means 4Q difference or more, assuming other factors like morale and team stats are similar. By playing 20% riskier you will get more scoring chances.

Attacking can work against teams of similar strength or slightly better teams if your formation and playstyle is better, like you are playing 352 continental vs 433 continental or if your team deals with pressure well.

Attacking works better if your attacking team stat is higher than your opponent's defending team stat.

You can change your pressure style during a match through events. Consider switching pressure style during a match. For example if your team gets behind by 1 or 2 goals early in the match your pressure style might be too attacking. Another example is where your team gets in front by 1 or 2 goals early on and you want to switch to a more defensive pressure style.

Or you can start defensive and play more attacking from minute 60 in the match and combine this with 3 fresh players to maximize pressure on your opponent in the last phase of the match where the opponent's players are tired.

Normal

Not much to tell about normal, it's just... normal.

Defending

Defending works best if your opponent is a lot stronger than you. By playing 20% less risky you won't lose the ball as much. Your team will be playing more on your side of the pitch, making defending easier for your team.

Using defending against a much weaker team is not effective, as it will result in your team creating less scoring chances.

Defending works better if your defending team stat is higher than your opponent's attacking team stat.

I've noticed that defending is especially effective against a stronger opponent if your opponent plays with players tired from a previous match.

Counter-attacking

Counter-attacking is most effective if your opponent is slightly stronger than you and is playing attacking style. 

If the opponent is slightly stronger than you and you play 10% less risky when the opponent has the ball, your team will have less trouble defending.

If the opponent is playing attacking, i.e. riskier, counter-attacking is more effective, because chances are higher the opponent is out of position when stealing the ball.

When attacking after stealing the ball, your team will play a lot riskier. This will often fail against very good opponents, or opponents of similar strength that are positioned very well. This means counter-attacking is not as effective against very strong opponents or against opponents of similar strength that play defending.

Counter-attacking works better if your counter-attacking team stat is higher.

Counter-attacking is extremely effective against a slightly stronger opponent that plays attacking when your counter-attacking team stat is high enough.

 

stoitchkov_celebrating

Morale

High morale is important for a team. Everyone knows a team with high morale performs better. The way I look at morale is as follows:

  • High morale makes your players deal with pressure better.

I think players with high morale are less likely to make mistakes. I think players with high morale are less likely to get yellow or red cards.

I think when your team has very high morale and your team meets an opponent with average morale, you can play a bit more attacking than you would do based other factors like team Q and team stats.

 

pirlo

Experienced players

Experienced players are players that have played a lot of matches in their carreer so far. Some players reach over 500 matches in their career. In my opinion experienced players deal with pressure better. Youthful players can play very well, but underperform more frequently compared to experienced players with the same quality.

Offside trap

- Do not underestimate your offside-stat, it can be a very effective weapon if applied correctly.

The offside trap helps dealing with passes from your opponent's defenders and midfielders to your opponent's attackers. The offside trap works better if you have less defenders.

The offside trap works better if your offside team stat is higher than the offside trap team stat of your opponent. 

A high value for the offside trap team stat also helps your attackers to avoid the offside trap of the opponent.

 

zidane

Team stats part one

- Do not underestimate your teamstats

- Make damn sure you upgrade your training-facility to the max, it's more important than before.

The most important team stats for creating more scoring chances from passing during matches than your opponent are in my opinion, besides morale:

  • attacking
  • defending
  • offside trap
  • teamplay

In the next paragraphs I'll explain how I look at these team stats.

Attacking

The higher the attacking team stat the easier it gets for your team to put pressure on your opponent. 

Defending

The higher the defending team stat the easier it gets to deal with pressure from your opponent.

Offside trap

The higher the offside trap stat the easier it gets to deal with pressure from your opponent.

Teamplay

The higher the teamplay stat the easier it gets to put pressure on your opponent and to deal with pressure from your opponent.

 

suarez_corner

Team stats part two

- Don't use young players to take your penalties, corners, freekicks etc.

The most important team stats for creating more scoring chances from standard situations during matches than your opponent are in my opinion, besides morale:

  • free-kick
  • corner
  • penalty
  • throw-in

Free kick

The higher the free-kick stat the higher the chance to score and create scoring chances from a direct or indirect free-kick.

Almost every match your team gets one or more free kicks. Making the most of these free kicks is important.

A good free kick taker can put a player in scoring position most of the time. It helps a lot to train the free kick team stat.

Some players can score directly from a free kick. This can be a real weapon against tough opponents.

If a goalkeeper deflects a direct free kick shot it often results in a corner, which is also a great source for scoring goals.

Corner

- Your corner-stat has never been this important before, don't ignore it!

The higher the corner stat the higher the chance to create scoring chances from a corner.

If you have players with high heading, perception and shooting attribute values you will score more from corners.

- Consider the difference between using the player with the highest passing-skill for corners / freekicks AND using the player with the lowest perception..if you know what I mean.

Only a few top teams have midfielders with high heading and perception attribute values. These teams also have 5 star corner team stat and score a lot from corners. Consider using the midfielder with the lowest perception and highest passing to take the corners.

Penalty

The higher the penalty stat the higher the chance to score from a penalty.

A lot of ML managers neglect this team stat in favor of other more important team stats. In league matches penalties are not too common and training this team stat a lot will not have much benefit. In CL or SU and department or league cup matches however it will come in handy now and then.

Throw-in

The higher the throw-in stat the higher the chance to get the ball to a key player from a throw-in.

Most ML managers neglect this team stat in favor of other more important team stats. It wouldn't surprise me if a few stars in this team stat would make a difference and would result in more scoring chances per match. 

Pressure

So, what about pressure? What should you expect to see in a match report?

I've talked a lot about putting pressure on your opponent. Suppose you have a formation and playstyle where you put a lot of pressure on the opponent's defense or midfield and your team is similar in strength and morale compared to your opponent. Somewhat unrealistic examples are if you're playing 352 continental vs 433 continental or if you're playing 433 long ball vs 361 long ball.

Here's what I've noticed in the match reports cases where you put a lot of pressure on your opponents defense or midfield:

  • One or more of the opponent's defenders or midfielders gets a yellow card
  • One or more of the opponent's defenders or midfielders gets a red card
  • You create more scoring chances from passing than your opponent

 dennis_bergkamp

The best formation and tactics for your team

I think the best formation and tactics for your team depends on the players you have in your team and on your team stats. Most top teams stick to a certain formation, tactic and stat distribution they have found to work really well. The challenge these top teams have each season is to find the right players that work best in their preferred formation. Once they have found the right players for their preferred formation and tactics, they stick to these players, formation and tactics.

Instead of trying to find the right formation and tactics for your next opponent, I'd recommend finding the formation and tactics you like and stick to it. After that you can concentrate on finding the right players and putting them in the right position and giving them the right responsibilities. Once your results get better and better, even with about the same team quality and level of team stats you had before, you'll know you have found the right set of players. And yes, you will probably lose some matches, but you'll win more than you'd expect based on your team quality

If you are having trouble finding the right players for the formation you like, you can try to change your formation until you find a formation where your team performs well even against tough opponents. This is probably the 'hard way' and will probably take weeks or even months to get right. Being an experienced manager will help a lot here.

 

Going beyond tactics: finding the right players and working on the right team composition

For CL or SU prize winning teams, regardless of the used tactics, I often see one or more of the following:

  • The team has a player that shoots attacking free kicks directly on the goal, regardless of distance and shooting style settings, and has at least a 33% conversion rate from free kicks. This player is not necessarily a special ability player. 
  • The team has a goalkeeper which excels in matches where the rest of the teams doesn't perform and single handedly keeps your team in the match and ensures you don't lose.
  • The team has at least a 33% conversion rate from corners. The team has a corner specialist and 7 to 9 players with 85 to 99 heading and 90 to 99 perception, that can position very well while the specialist is taking the corner kick.
  • The team has attackers with a very high conversion rate, capable of scoring half chances.
  • The team has at least 2 substitute players that are nearly as good as the starting 11 players, or even better, and can be used to turn around the game or win the match in the last minutes.
  • The team has at least one extreme quality player with Q98 or Q99.

If you want to find out how competitive I think your team is in the CL or SU just score each category. Note that your team should also have a high enough average quality, good team stats and 100% fitness. Scoring should be based on performance vs teams of similar quality and team stats.

  • Direct free kick shot conversion: 33% conversion = 1 point, 50% conversion = 2 points, 66% conversion = 3 points
  • Excelling goalkeeper: 80 performance in difficult matches = 1 point, 90 performance in difficult matches = 2 points, 99 performance in difficult matches = 3 points
  • Corner conversion: 33% conversion = 1 point, 50% conversion = 2 points, 66% conversion = 3 points
  • Attacker conversion rate: 33% conversion = 1 point, 50% conversion = 2 points, 66% conversion = 3 points, 80% conversion = 4 points
  • Excelling substitutes: 1 point per substitute
  • Extreme quality players: 2 points for each Q98 player, 5 points for each Q99 player

If your team scores 6 or more points I expect your team to be able to reach the KO phase most of the time against teams of similar or less strength.

 

Conclusion

There are many formations and tactics in ML. In ML you can change formation and tactic for every match. This might result in an occasional succes. For structural succes I believe the way to go is to chose a formation and tactic you prefer and find the players who perform well when using your preferred formation and tactics.

Now how about the first part of this guide you might ask yourself. Why bother with reviewing different formation and playstyle combinations in the first place? The answer is simple. I think combinations of formation and playstyle work well against some combinations of formation and playstyle, but are worse against other combinations of formation and playstyle. So even if you have found the right players and positioning, it will still get tricky against teams that use a combination of formation and tactics that effectively counter your preferred formation and tactics. However, I do think that if your players perform well enough your team can win even these matches. 

There are formations like 442, 433 and 343 that are easy to change during a match by using events to, for example, switch from 442 to 433 and substituting a midfielder for an extra attacker. A formation like 343 can be used with a continental style but can also be effective when playing long ball. This adds even more depth to the tactics part of ML.

As a final note I would like to point out that in my opinion formations that are too extreme, like 361 are not likely to win you prizes. I would recommend chosing formations that are more balanced, like 442, 433 or for example 343 and 352. I think even the best team will have a hard time winning the CL or SU with a 361 formation.

Appendix A: Formation notes

  • 352 continental works well vs any formation with playstyle continental
  • 433 mixed seems to work well vs 343 continental and normal pressure
  • 442 mixed seems to work well vs 352 continental and normal pressure
  • 442 continental defending and 442 long ball defending seem to work well vs stronger teams tired from playing a CL, SU or league cup match

 

Read the full entry
My Logo Designs (09/05/2013 07:51)

 

 

 

ml_new_fcknudde_logo_052_smallest

 

hentridge_150_150_c

 

hentridge_fc_logo_150x150_z01

 

  (not the original design, just resize)

  

fc_numansdorp_150x150

 

fc_numansdorp_opnieuw_014 (not the original design, recreated the original with emphasis on noise removal and smoother curves)

 

 fc_twente_002 (not the original design, just resize)

 

fc_twente_024_160x160

 

fc_twente_025_160x160

 

fc_twente_026_160x160

 

fc_flex_003_klein

 

 fc_flex_logo

 

inner_strength_logo

 

hentridge_new_design_017

 

 

 

 

 

 diambars_002 (just resize, not the original design)

 

 diambars_b_003 (just transparent and layered, not the original design)

 

 

 

Read the full entry
Q90 team in 30 seizoenen (17/04/2013 11:43)

Even voorstellen

Ik ben MKManager79, de trotse manager van het JustinLaFieber team. Ik ben nu meer dan 30 seizoenen bezig met ML en heb in die tijd een q90 team voor elkaar gekregen. Ik heb in de loop van de tijd een paar keer 40 credits gekocht om de maker van het spel te laten blijken dat ik het heel tof vind. Natuurlijk helpt het om credits te kopen en als je het spel ook erg tof vind zou ik het zeker ook doen, maar het hoeft zeker niet om successen te behalen.

 

Inhoudsopgave

Tips

Stappenplan

Begin

De juiste spelers kopen

Attribute waarden: hoeveel kwaliteit krijgt een speler erbij?

Moneyball

Individuele training

Team training

Managerleague tools

Extreme gains

Teamopstelling tweaken

Selectie gericht verbeteren

Waarde van je selectie vergroten

Slim handelen

Spelers scouten

Hoeveel is een speler nu echt waard

Korte tips

ML kennis quiz

Ik wil ook een Q90 team, hoe pak ik dat aan?

Tips

In grote lijnen zijn er een aantal tips die ik wil geven. Met alleen al die tips kun je al een heel goed q80-q84 team voor elkaar boksen.

Platinum tips:

  • Wees bereid om er langer over te doen. Het is normaal om er jaren over te doen om je droom elftal voor elkaar te boksen.

  • Vier je successen. Als je een paar maanden veel tijd en energie hebt geinvesteerd en je wordt kampioen of een speler van je wordt topscorer, beloon jezelf dan: geef jezelf dan een flinke schouderklop of trakteer jezelf op een biertje

  • Luister naar ervaren en succesvolle Managerleague trainers.

  • Gebruik altijd zachte tackles bij het spelen van friendlies en spelerbekers. Stel in ieder geval voor friendlies een gebeurtenis in zodat dit niet fout kan gaan.

ml_friendlies_always_soft_tackles

Gouden tips:

  • Lees bestaande guides / handleidingen door.

  • Maak verschil tussen een kampioensjaar en een opbouwend jaar. Wanneer je vanaf het begin van het seizoen bovenin meedraait en merkt dat je een goede kans hebt op de titel concentreer je dan daarop. Lukt dat niet, investeer dan in je spelers door je spelers en met name je talenten zoveel mogelijk wedstrijden te laten spelen. Let wel op dat je spelers niet geblesseerd raken (een speler is geblesseerd wanneer deze 79 fitness of minder heeft).

  • Kies een tactiek die voor jou werkt en hou daar aan vast. Alleen ploegen met hoge team stats (90+ in samenspel) kunnen zich het veroorloven om de tactiek per wedstrijd aan te passen.

  • Koop maximaal 3 - 4 nieuwe spelers per seizoen. Als je meer nieuwe spelers koopt per seizoen, dan gaan je teamstats hard achteruit.

  • Stel gebeurtenissen in om spelers in te brengen gedurende een wedstrijd. Bij minimaal 15 minuten speeltijd hebben ook deze spelers kans om te gainen, d.w.z. om beter te worden.

ml_plays

Zilveren tips:

  • Wanneer je net begint, behaal dan alle basis achievements. Dat zorgt voor extra credits en je leert de basis.

  • Speel met je spelers zo veel mogelijk gratis friendlies en gratis spelersbekers per seizoen, zodat je jonge spelers goed vooruit gaan.

  • Zet de spelers die het nodig hebben voor de start van elke training op rusten. Het gemakkelijkst is dat door de "Laat iedereen met een fitheid lager dan 95 rusten" button te gebruiken. Trainingen beginnen altijd om 9:00 uur en om 21:00 uur.

ml_training_rest_button

Stappenplan

Er zijn een aantal stappen die ik elk seizoen doe:

  • Stadion uitbreiding: Als ik genoeg geld en credits heb dan doe ik de stadion uitbreiding die mij het meeste inkomen oplevert zoals stadion capaciteit, restaurant uitbreiding of een verbetering van de jeugdopleiding. Eens in de 3-4 seizoenen doe ik een stadion upgrade die mijn team in sportief opzicht ten goede komt, zoals het verbeteren van de trainingsfaciliteiten.

  • Selectie grootte beperken: Ik probeer mijn selectie smal te houden zodat de gratis friendlies en de wedstrijden die ik speel zoveel mogelijk effect hebben op de kwaliteit van mijn selectie. Ik speel 4-4-2 en probeer daarom mijn selectie te beperken tot 5-6 verdedigers, 5-7 middenvelders en 3-4 aanvallers. Elk seizoen krijg je er een talent bij. Krijg ik er een 7e verdediger bij, dan ga ik 1-2 verdedigers verkopen.

ml_transfers

  • Oudere spelers in de selectie: Een ervaren 31+ jarige speler zorgt ervoor dat je jongere spelers beter gainen. Ik vind het dus prettig om een oudere speler per linie te hebben. Zo'n oudere speler krijgt vaak ook meer salaris, dus wil ik er niet teveel van in mijn selectie hebben. Wanneer ik drie of meer oudere spelers heb in een linie dan ga ik er 1-2 verkopen en koop ik er een talent voor terug.

  • Spelers die zich niet verbeteren eruit: Wanneer ik een speler jonger dan 28 jaar 3+ seizoenen heb en deze speler verbetert zich niet of nauwelijks, dan zet ik die te koop tegen de minimum prijs. Wordt de speler niet gekocht na een seizoen dan ontsla ik de speler. Het is namelijk zonde van de moeite die je erin stopt. Hier is wat mij betreft maar een uitzondering op: De speler presteert waanzinnig goed en is ook met de huidige kwaliteit een van de beste spelers in de selectie.

  • Ervaren spelers die niet presteren eruit: Spelers in mijn selectie die 26+ jaar oud zijn en qua kwaliteit op of boven het gemiddelde van mijn beste 11 zitten, die moeten presteren. Ik laat zo'n speler vaak een aantal seizoenen spelen en probeer de speler bovendien op verschillende posities uit. Vaak check ik ook de performance in friendlies en spelersbekers. Als de performance steeds flink achterblijft bij de rest van de selectie dan zet ik de speler te koop. Performance is niet alleen het wedstrijd gemiddelde, maar ook het aantal assists en doelpunten.

  • Talenten spotten: Ik check regelmatig de player rankings voor divisie 4, 5 en 6. Af en toe staan er spelers bij die goed presteren, betaalbaar zijn en nog jong. Wanneer zo'n talent zo'n 6 of meer wedstrijden in zijn carriere heeft gespeeld dan is 1 keer scouten genoeg om een goed beeld te krijgen.

  • Contacten onderhouden: Er zijn een aantal teams die ik op de voet volg en waar ik ook regelmatig contact mee heb. We wisselen dan nieuwtjes uit, bijvoorbeeld gratis spelersbekers of teams die uitverkoop hebben.

  • Gratis friendlies spelen: na de wedstrijd van 15:00 uur speel ik zoveel mogelijk gratis friendlies. Dat doe je door bij "Vriendschappelijke wedstrijden" op "Ga in de rij voor open-uitdagingen" te klikken. Ik laad daarvoor eerst mijn 2e teamopstelling, waar ik mijn talenten in de basis heb staan en waar ik Zachte tackles geselecteerd heb. Pas dan ga ik de friendlies spelen.

ml_friendlies

  • Verder check ik eens in de paar dagen of er in het komende weekend gratis spelersbekers zijn.

  • Mijn team stats train ik door elke week de 4 team stats uit te kiezen met de laagste waarde. In het plaatje hieronder zijn de laagste waarden alweer iets gestegen.

ml_team_stats_training

  • Elke week boek ik een trainingskamp en zorg ervoor dat mijn spelers in het weekend niet op rusten staan, tenzij ze geblesseerd zijn natuurlijk.

ml_training_camp

 Een aantal stappen doe ik elke paar seizoenen:

  • Koop een goedkope 31+ jarige speler erbij om mijn selectie aan te vullen. Door een aantal oudere spelers in de selectie te hebben, heb ik meer vrijheid om spelers te verkopen, omdat het minimale aantal spelers in je selectie altijd 18 moet zijn, d.w.z. het totale aantal spelers in je selectie min het aantal spelers wat je te koop zet moet minimaal 18 zijn.

  • De jacht naar een nieuwe sterspeler: Eens in de 3-6 seizoenen zoek ik naar een speler die de nieuwe aanvoerder wordt. Dat moet een speler zijn die awards kan binnenslepen. Zo'n speler is vaak heel duur, daarom probeer ik in de seizoenen ervoor geld te verdienen met de verkoop van spelers.

ml_extreme_performance_player

Het begin

Wanneer je net begint en je koopt (nog) geen credits dan moet je geduld hebben. Belangrijk is om goed voor je spelers en je team te zorgen. Dat betekent dat je:

  • uitstekende trainers, scout en dokter inhuurt;

ml_excellent_coaches

  • je spelers laat rusten wanneer ze dat nodig hebben: hou spelers zoveel mogelijk boven de 86 fitness, liefst boven de 89 fitness;

  • geen geld uitgeeft wat je niet hebt: probeer boven de 10 miljoen te blijven;

  • met zo min mogelijk zoveel mogelijk gaat doen.

Wat in mijn ogen enorm helpt is om de volgende doelen voor ogen te houden :

  • Zorg dat je selectie zo lang mogelijk onder q83 blijft en dat je team (veel) beter presteert dan andere teams met dezelfde gemiddelde team kwaliteit. Waarom? Zo lang je team gemiddelde onder de q83 blijft kun je elk weekend aan gratis spelersbekers meedoen zoals de Benelux cup. Er zijn ook heel veel "max q71", "max q73" en "max q77" cups waar vaak 1 ploeg met heel hoge kwaliteit aan meedoet en waar de rest van de ploegen dus respectievelijk q71 of minder, q73 of minder en q77 of minder zijn. Wanneer je team (veel) beter presteert dan andere ploegen met dezelfde kwaliteit dan zul je vaak meerdere rondes spelen in zo'n spelersbeker. Elke ronde na de eerste ronde is pure winst: extra geld en extra gains voor je spelers. Let wel op dat wanneer je voor het kampioenschap speelt de spelersbekers vaak beter achterwege kunt laten, anders verliezen je spelers teveel fitness. Draai je een goed jaar met je team en is het moraal van je team enorm hoog? Doe dan mee aan de end-of-season cup (kosten: 2 credits). Zorg dat je na elke ronde van de end-of-season cup steeds je beste 11 opstelt. Een speler met q76 en fitness 92 wissel je dan bijvoorbeeld voor een speler met q74 en fitness 100.

ml_free_weekend_cups

  • Zorg dat je selectie goedkoop blijft. Waarom? Hoe goedkoper je selectie, hoe meer geld je overhoudt voor stadion uitbreidingen. Hoe doe ik dat? Verkoop spelers van 26+ jaar, tenzij ze erg goed presteren of belangrijk zijn i.v.m. het gainen van jongere spelers. Is er een speler die een veel hogere kwaliteit heeft dan de rest van de spelers? Verkoop die dan voor goed geld. 

  • Speel elk seizoen zoveel mogelijk gratis friendlies. Je kunt ook prima friendlies spelen wanneer je voor het kampioenschap gaat, maar zorg er dan wel voor dat spelers na de training weer 100 fitness hebben.

  • Speel elk seizoen zoveel mogelijk gratis spelerbekers.

  • Blijf financieel gezond. Zorg dat je altijd wat credits over hebt aan het einde van het seizoen en zorg dat je nog wat miljoenen in kas hebt. Heb je een 18 of 19 jarige speler die enorm in kwaliteit gestegen is? Verkoop die dan voor veel geld.

  • Boek trainingscampen wanneer je dit financieel kunt dragen. Zeker wanneer je net begint dan zijn trainingscampen duur. Als je veel rondes speelt in de spelersbekers in het weekend, dan kun je mooi met die inkomsten een camp van 1.6 miljoen boeken: binnenland, 2 sterren, hoge intensiteit. Let op dat je je spelers voor het trainingscamp van rusten afhaalt en pas na het trainingscamp weer op rusten zet (wanneer dat nodig is). Alleen geblesseerde spelers moeten tijdens het trainingscamp op rusten staan.

Hoe zorg je er nu voor dat je team (veel) beter presteert dan andere teams met dezelfde gemiddelde team kwaliteit?

  • Zorg dat de gemiddelde leeftijd van je selectie 26 jaar of minder is. Dit betekent dat je nog veel jonge spelers hebt die nog veel beter kunnen worden. Zorg wel dat je een aantal oudere spelers hebt, zodat jongere spelers beter gainen.

  • Zorg dat je team stats hoger zijn dan andere teams met dezelfde gemiddelde team kwaliteit. Het upgraden van de trainingsfaciliteiten en het boeken van trainingskampen kan hierbij enorm helpen.

  • Zorg dat bij je beste elf de linie die het meest aan de bal is, meestal het middenveld, de hoogste gemiddelde kwaliteit heeft. Hierbij werkt het bijvoorbeeld goed om twee oudere spelers met zeer hoge kwaliteit (vb. q88+, 31 jaar en q86+, 32 jaar) te koppelen aan twee talenten (vb. q74, 17 jaar en q77, 18 jaar). Laat de oudere spelers de vrije trappen, corners etc. nemen voor de beste performance.

  • Zorg dat al je spelers een zeer hoge spelintelligentie hebben, liefst 80 of hoger. Spelintelligentie werkt zich wel uit op de performance van een speler, maar voor verdedigers en middenvelders niet op de kwaliteit. Dit betekent dus dat je spelers bij een lagere kwaliteit beter presteren.

En hoe krijg ik nu Q90?

Belangrijk is om zo'n 20 seizoenen plezier te hebben aan Managerleague en daarbij je stadion goed uit te breiden. Na deze periode zul je merken dat je elk seizoen alleen al aan stadion inkomsten behoorlijk wat binnenkrijgt. Daarbij komt nog het extra inkomen van de spelersverkopen en het sponsorgeld. Je zult ook merken dat je elk seizoen weer een mooi talent erbij krijgt en dat die soms spectaculair goed gaint. De basis is er nu.

ml_healthy_financials

Je kunt nu het volgende als rule-of-thumb aanhouden:

  • 0 friendlies per seizoen: q80 - q85 gemiddelde team kwaliteit

  • ongeveer 40 friendlies per seizoen: q86 - q90 gemiddelde team kwaliteit

  • ongeveer 80 friendlies per seizoen: q91 - q95 gemiddelde team kwaliteit

Dit hangt wel voor een groot deel af van hoe goed je spelers gainen. Er zijn spelers die met 30 friendlies net zo goed gainen als een gemiddelde speler met 45 friendlies. Verder kun je ook door veel spelersbekers te spelen je spelers goed laten gainen.

Bedenk wel dat je beter een team van q88 kunt hebben waarbij het team mooi in balans is en een aantal spelers fantastisch presteren dan een q90 team met spelers die allemaal slecht presteren.

Groot verschil met de beginfase is dat je nu juist de spelers die goed gainen bij je selectie houdt, zeker als ze ook nog eens goed presteren. Je kunt nu ook om het seizoen een mooie aankoop doen om je team te versterken. 

De juiste spelers kopen

Tips voor het kopen van de juiste 17-jarige talenten (met dank aan Getzome)

Als ik een speler koop, zoek ik het liefst eentje van rond de Q72. Financieel gezien bespaar je niet zo heel veel geld door lager dan dit te kopen, maar de extra Qs waarmee de speler start kan veel invloed hebben voor later.

Wat betreft attributes van spelers.

Keepers

Perception (ik gebruik ff de Engelse termen) is makkelijk te trainen. 

Het lastigste om te trainen op een Keeper is Passing, maar naar mijn inziens is dit nogal een waardeloze attribute. Het is leuk als je Keeper een perfecte uittrap kan doen maar wil je niet gewoon iemand die ballen tegen kan houden? Mocht je Keeper een waardeloze uittrap doen dan kan je Verdediging/Middenveld het altijd nog oplossen. Als je keeper een blunder maakt en onder een bal duikt dan heb je meteen een doelpunt tegen.

Conclusie: Voor Keepers maakt mij de stats niet uit, zolang de main stat (Keeping) niet extreem hoog is.

Verdedigers

Perception is de lastigste attribute om te trainen. Het voegt niks toe aan de Q van de speler maar speelt  zonder twijfel een rol in bepaalde situaties. Het werkt daarom als een soort van bonus voor je speler, om hem net dat beetje extra te geven.


Heading is mijn inziens een erg overschatte attribute voor Verdedigers. Wanneer spelers VERDEDIGEN (corners, hoge ballen, crosspasses) gebruiken ze altijd hun Tackling attribute. Voor het verdedigen van een corner heeft een speler dus niks aan Heading. 


Passing is een lastige attribute om te trainen. Verdedigers maken in ML relatief veel assissts dus momenteel geef ik hoge prioriteit aan de Passing van mijn Verdedigers.


Conclusie: Bij het kopen van een Verdediger let ik op een hoge Perception (liefst 78+) een hoge Passing (70+) lage mainstat (<75).

Middenvelders

Perception is net zoals bij Verdedigers het lastigst te trainen. Verder zijn Middenvelders de makkelijkste spelers om te trainen omdat al hun Q-stats makkelijk omhoog te krijgen zijn.


Conclusie: Bij het kopen van een Middenvelder let ik op Perception (>78)  de mainstat liefst niet extreem hoog (<80).

Aanvallers

Perception is net zoals bij de Verdedigers en Middenvelders erg lastig om te trainen, alleen bij Aanvallers is deze stat ook nog eens 0.19Q waard. Aanvallers starten met de laagste Perceptions van alle posities dus het is van vitaal belang om dan op zijn minst een Aanvaller te kopen die dan tegen het maximale aan zit, anders moet je wel heel veel gaan gainen erin.

Passing is erg overschat. Aanvallers maken nooit assists in ML. Me spits, die twee seizoenen geleden met pensioen ging had uit zo'n 480 wedstrijden minder dan 5 assists. Kijk dus niet om naar deze attribute.

Aanvallers zijn de enige spelers waarbij Stamina geen Q oplevert maar toch kan het erg belangrijk voor ze zijn. Een beter Stamina betekent betere prestaties tegen het einde van de match, en meer friendlies kunnen spelen zonder niet-fit te beginnen aan een belangrijke wedstrijd.

Conclusie: Bij Aanvallers let ik op Perception (>74) lage mainstat (<75) hoog Stamina (>55).

Tot slot

Ten slotte wil ik er bij vermelden dat hoewel deze richtlijnen er wel leuk uitzien, je vrijwel nooit een speler gaat vinden die hieraan voldoet, 5 sterren heeft en ook nog eens te kopen is voor een normale prijs. Je moet dus altijd ergens op inleveren. Zo heb ik in me huidige team een Verdediger met slechts 75 Passing en 76 Perception, twee Middenvelders met een Perception van onder de 78, en een Aanvaller die met een Stamina van 52 begon.

Voorbeelden

ml_buy_attacker_attr

Kijk naar de lijst van aanvallers hierboven. Ik heb voor het gemak een extra kolom met het totaal aan attributen toegevoegd, d.w.z. keepen, tackelen, overschieten, schieten, koppen, snelheid, uithoudingsvermogen en spelintelligentie opgeteld. Belangrijk is dat een speler die je gaat kopen al een hoge spelintelligentie heeft, omdat dat, zoals Getzome al aangaf, lastig te trainen is. Schieten en koppen zijn daarentegen goed te trainen bijvoorbeeld met trainingskampen.

Speler A heeft 473 attributen in totaal, heeft 77 spelintelligentie en maar 69 schieten en 67 koppen. Ook passen is al 55. Snelheid is ook al erg hoog, namelijk 81. Ook met weinig attribuut gains, bijvoorbeeld op schieten en koppen, zal deze speler snel in kwaliteit stijgen. Het lage uithoudingsvermogen is wel een nadeel. Dat betekent namelijk dat de speler minder friendlies kan spelen.

Speler B heeft al 481 attributen in totaal, maar minder spelintelligentie (73) en veel minder snelheid (67). Zowel schieten als koppen zijn al redelijk hoog (74 en 76). Deze speler in kwaliteit laten stijgen zal iets meer moeite kosten. Je zult dan met name snelheid en ook spelintelligentie moeten trainen en dat kost meer tijd. Een voordeel is dat het uithoudingsvermogen hoger is. Deze speler zal dus meer friendlies in een seizoen kunnen spelen.

Er staat ook een speler in de lijst met 56 spelintelligentie en 48 uithoudingsvermogen. Die moet je dus absoluut niet kopen. Dat is echt weggegooid geld.

Let op dat voor elke speler geldt: hoe goed de attribute waarden ook zijn, zorg er a.u.b. voor dat je deze speler goed scout en laat spelers met minder dan 3.5 sterren mooi waar ze zijn.   

Attribute waarden: hoeveel kwaliteit krijgt een speler erbij?

Stel dat je een speler kunt bemachtigen met hoge spelintelligentie, hoge snelheid en lage koppen en lage schieten. Stel dat je nu +5 schieten en +5 koppen erbij traint bij deze speler in een seizoen. Wat betekent dat dan?


Kp Tk Os Sh Ko Sn Uv Si
Keeper 0.369   0.085     0.179 0.095 0.277
Verdediger   0.364 0.184   0.087 0.185 0.186  
Middenvelder   0.180 0.366 0.180   0.187 0.093  
Aanvaller     0.090 0.363 0.183 0.185  

0.185

Kijk naar bovenstaande tabel (met dank aan TJ van Arsenal die het recent in een forum post opnam). Hier zie je hoeveel kwaliteit een speler erbij krijgt wanneer een bepaald attribuut stijgt. 5 schieten en 5 koppen erbij betekent dat je

5 * 0.363 + 5 * 0.183 = 1.815 + 0.915 =  2.73

dus 2.73 kwaliteit erbij hebt getraind. Dat is bijna 3 kwaliteit.

Stel dat je met moeite in een seizoen 2 spelintelligentie en 1 snelheid erbij hebt getraind. Dat betekent dat je

2 * 0.185 + 1 * 0.185 = 0.555

dus 0.555 kwaliteit erbij hebt getraind. Dat is nog niet eens 1 kwaliteit.

Het is handig om de bovenstaande tabel in je achterhoofd te houden. Let wel op dat de performance van verdedigers en middenvelders hoger is wanneer de spelintelligentie stijgt, ook al gaat de kwaliteit daar niet van omhoog.

Moneyball

Er zijn veel verschillende aankoop strategien binnen Managerleague. De traditionele aanpak is om te wachten tot een interessante speler genoeg competitiewedstrijden heeft gespeeld in het huidige seizoen en dan te scouten. Je ziet bijvoorbeeld een interessante speler die ruim 20 competitewedstrijden heeft gespeeld in het huidige seizoen. Je scout dan een keer en nog een keer voor de zekerheid. Let op: wel altijd een uitstekende scout inhuren! Bij 4 sterren of hoger grijp je toe. Ik ben van mening dat dat een prima aanpak is. Zeker wanneer je een 5 sterren speler op de kop kunt tikken voor een redelijke prijs.

ml_vijf_sterren_gescout_na_ruim_20_wedstrijden

5 sterren gescout na ruim 20 wedstrijden

Moneyball verwijst naar de gelijknamige film. Het idee is dat je alleen spelers koopt die een hoge kwaliteit hebben en een lage prijs. Je bent dus vooral op zoek naar spelers die (ruim) onder de waarde worden aangeboden. Een voorbeeld is dat een speler 30 miljoen waard is en voor 22 miljoen auto accept wordt aangeboden. Nadat je zo'n speler hebt gekocht heb je een aantal mogelijkheden:

  • De speler is nog jong en gaint goed. Verkoop deze speler na een paar seizoenen weer met winst.

  • De speler is nog jong en gaint niet goed. Verkoop deze speler weer tegen een lage auto accept waarde. Meestal maak je weinig verlies. Soms lukt het je niet om zo'n speler te verkopen. Dan heb je de keuze om nog meer friendlies te spelen en de speler nog harder te trainen of de speler te ontslaan.

  • De speler is al wat ouder en presteert goed. Hou deze dan bij het team.

  • De speler is al wat ouder en presteert niet goed. Soms gaat een speler in een andere positie of vanaf een bepaalde kwaliteit ineens goed presteren. Ben je na een seizoen of 2 nog steeds niet tevreden? Dan weer verkopen.

  • De speler is 31 jaar of ouder. Een paar van deze spelers bij het team hebben is handig. Dan gainen je jongere spelers beter.

Er zijn wel risico's verbonden aan deze strategie. Vaak worden spelers spotgoedkoop aangeboden omdat ze bijvoorbeeld:

  • Een enorm lage waarde voor een lastiger te trainen attribuut zoals snelheid hebben.

  • Vaker geblesseerd zijn.

  • Een laag aantal sterren hebben, d.w.z. laag potentieel.

  • Een aantal seizoenen slecht gepresteerd hebben.

Je kunt het risico verkleinen door voornamelijk spitsen te selecteren met hoge spelintelligentie, snelheid en uithoudingsvermogen. Als je zo'n speler hard laat trainen als hij fit is en laat rusten wanneer hij niet fit is en bereid bent zo'n speler 60+ friendlies te laten spelen en ook spelersbekers en competitiewedstrijden, dan kun je vaak toch nog veel uit zo'n speler halen. Wint zo'n speler een award, bijvoorbeeld topscorer of best presterende spits, dan wordt je speler nog meer waard.

Ik zou de Moneyball strategie alleen volgen als je al langer Managerleague speelt en genoeg kapitaalreserve hebt. Als je namelijk een speler koopt waar je niet tevreden over bent en die je niet meer kwijtraakt, dan moet je dat financieel op kunnen vangen.

Moneyball voorbeeld

Kijk naar de volgende speler. Die valt op door de lage auto accept waarde.

ml_moneyball_player

Ik zocht op spitsen van 19 jaar oud met een kwaliteit van 79. Hieruit kreeg ik de volgende lijst:

ml_moneyball_player_compare

Je ziet dat de meeste spitsen voor bijna 100 miljoen of meer te koop staan en dat terwijl de waarde ongeveer 61 miljoen is. Aangenomen dat je genoeg financien hebt kun je een bod doen van 50 mijloen op de spits die we eerder zagen. Vaak is er nog een ander team wat meer biedt en vaak wordt de prijs toch nog enorm opgedreven. Maar af en toe lukt het toch om zo'n spits voor een kleine prijs op te pikken Ook 80 miljoen zou nog een prima prijs zijn voor zo'n speler.

ml_moneyball_player_compare_end_of_season

Mocht het je lukken om een 19 jarige q79 spits aan het begin van het seizoen op te pikken voor een prijs van 50 miljoen tot 80 miljoen en dan door te trainen tot q81 of hoger, dan kun je die aan het einde van het seizoen mooi doorverkopen met winst. Een realistische verkoop prijs zou zo'n 100 tot 135 miljoen zijn.

Individuele training

Er zijn tot nu toe weinig guides te vinden over individuele training. Mogelijk komt dat doordat de nadruk ligt op het spelen van zoveel mogelijk friendlies. Als je heel veel friendlies speelt gaint een talentvolle jonge speler goed zelfs als je totaal onzinninge attributen gaat trainen, bijvoorbeeld keepen bij een aanvaller. Onthoud goed dat hoe goed je een speler ook traint, een speler pas echt gaint wanneer die zoveel mogelijk wedstrijden speelt.

Er zijn in mijn ogen twee strategien die je kunt volgen bij individuele training. De eerste strategie is om die attributen te trainen waarvan de kwaliteit van de speler zo snel mogelijk omhoog gaat. Dus keepen voor keepers, tackelen voor verdedigers, overschieten voor middenvelders en schieten voor aanvallers. Wissel om de week af met een ander attribuut waarvan de kwaliteit ook flink omhoog gaat, zoals bijvoorbeed spelintelligentie bij een keeper. Let wel op dat deze speler ook veel wedstrijden moet spelen, anders gaint hij nauwelijks.

De tweede strategie is om voor een speler alle attributen die voor een goede performance zorgen zoveel mogelijk tot gelijke hoogte te trainen. Je streeft dus naar een veldspeler met 99 tackelen, 99 overschieten, 99 schieten, 99 koppen, 99 snelheid, 99 uithoudingsvermogen en 99 spelintelligentie. Dit betekent dat je liever een veldspeler tot 80 tackelen, 80 overschieten, 80 schieten, 80 koppen, 80 snelheid, 80 uithoudingsvermogen en 80 spelintelligentie traint dan alle waarden tot 70 en overschieten tot 99. In de praktijk zul je er vaak voor kiezen attributen die niet direct bijdragen aan de kwaliteit van een speler minder te trainen. Je hebt er dan vrede mee wanneer die attributen wat lager zijn. Bij deze aanpak zijn een aantal dingen belangrijk:

  • Speel zoveel mogelijk wedstrijden (friendlies, spelerbekers, competitiewedstrijden, bekerwedstrijden, etc.) per seizoen met zo'n speler, bij voorkeur meer dan 120.

  • Begin bij voorkeur met een q67 of hoger speler die de primaire stat (keepen voor keepers, tackelen voor verdedigers, overschieten voor middenvelders en schieten voor aanvallers) enorm laag heeft en snelheid, uithoudingsvermogen en met name spelintelligentie hoog.

Door de vele wedstrijden die zo'n speler speelt zullen ook de attributen die je niet traint goed stijgen.

Nogmaals: spelintelligentie is moeilijk te trainen dus zorg dat je spelers die stat al hoog hebben.

Hieronder nog een aantal algemene tips voor de Individuele training die ik in de loop van de jaren heb opgepikt op forums en guides:

  • Bij elke speler, ook aanvallers en keepers is overschieten ook belangrijk, zeker wanneer je een speelstijl hebt waarbij spelers veel moeten overschieten.

  • Uithoudingsvermogen is ook belangrijk voor elke speler, omdat dat bepaalt hoeveel wedstrijden en friendlies een speler maximaal in een seizoen kan spelen. Een speler met 90+ uithoudingsvermogen krijgt bij rusten tijdens een individuele training 11 fitness erbij. Een speler met 56 uithoudingsvermogen krijgt er in dat geval slechts 7 fitness bij.

  • Snelheid is ook belangrijk voor elke speler. Bij hoge snelheid maakt een speler minder overtredingen. Bovendien kunnen aanvallers de snelheid benutten om verdedigers te snel af te zijn.

Even een paar voorbeelden. Kijk naar de volgende middenvelder. De dikgedrukte stats zijn: tackelen (82+4), overschieten (94+2), schieten (84+5) en snelheid (95). Mijn hoofddoel bij middenvelders is om tackelen, overschieten, schieten en snelheid in balans te krijgen en het liefst op 90 of hoger. Tackelen en schieten zijn al goed omhoog gegaan. Daarnaast wil ik ook graag de andere stats zo hoog mogelijk krijgen, zodat de speler zo allround mogelijk is. Door veel friendlies te spelen zijn ook koppen en spelintelligentie nog iets gestegen. Uithoudingsvermogen is geen dikgedrukte stat, maar die heb ik toch getraind naar +2. Het liefst zou ik die ook 90 of hoger hebben, zodat deze speler zoveel mogelijk competitiewedstrijden, friendlies en spelersbekers kan spelen.

 

ml_invididual_training_balanced_stats

 

Kijk naar de volgende aanvaller. De dikgedrukte stats zijn schieten (96), koppen (96+1), snelheid (92+1) en spelintelligentie (93+2). Die zijn al allemaal 90+. Je zou nu schieten kunnen trainen omdat die dit seizoen nog niet is gestegen en omdat daardoor de kwaliteit het snelst omhoog gaat. Je zou ook snelheid nog kunnen trainen in de hoop dat deze 95 of hoger wordt. Een andere mogelijkheid is om overschieten te trainen om die op 80 of hoger te krijgen. Met name bij overschieten heb je de meeste kans dat deze stat nog flink gaat stijgen, omdat de waarde nog laag is (75).

 

ml_invididual_training_balanced_stats_3

 

ml_invididual_training_balanced_stats_4

Team training

Om de team stats zo hoog mogelijk te krijgen zijn er een paar regels waar je je aan moet houden:

  • Koop nooit meer dan 3 of 4 nieuwe spelers per seizoen. Doe je dit toch dan gaan je team stats dramatisch achteruit.

  • Laat je team nooit rusten tijdens de team training.

  • Investeer in de Trainingsfaciliteiten stadion uitbreiding.

  • Train altijd 4 verschillende team stats.

  • Organiseer altijd, wanneer je dit financieel kunt dragen, een trainingskamp. Liefst een trainingskamp met "Extreme intensity", maar mocht dit te duur zijn dan werkt een trainingskamp met "High intensity" ook prima.

Zelf laat ik mijn team ook nooit moraal trainen, zodat ik ook daar geen team stat gains mis.

Bij team training kun je gerust dezelfde set van 4 team stats een dag, een paar dagen of zelfs een week lang trainen. Team stats die een lage waarde hebben gaan gemakkelijker omhoog.

Wanneer een team stat bij de team training een waarde van 99 heeft bereikt, dan kun je een andere team stat gaan trainen. 99 is het maximum en is in de regel alleen te bereiken wanneer je ook trainingskampen boekt en je trainingsfaciliteiten maximaal geupgrade zijn. 95 is ook te bereiken zonder trainingskampen, maar haal je alleen met volledig uitgebouwde trainingsfaciliteiten.

Zonder upgrade van de trainingsfaciliteiten kunnen je team stats maximaal 79 worden. Met de eerste upgrade van de trainingsfaciliteiten kunnen je team stats maximaal 84 worden. Met de tweede upgrade van de trainingsfaciliteiten kunnen je team stats maximaal 89 worden. Met de laatste upgrade van de trainingsfaciliteiten kunnen je team stats maximaal 99 worden.

Mocht je dus merken dat een bepaalde team stat niet meer omhoog gaat ook niet meer met trainingskampen, bijvoorbeeld omdat de waarde al rond de 79 is en je de Trainingsfaciliteiten nog niet hebt geupgrade, ga dan andere team stats trainen die (veel) lager zijn. Upgrade de Trainingsfaciliteiten wanneer je je financien voor elkaar hebt. Na de upgrade kun je je team stats hoger dan 79 gaan trainen.   

Team training strategie

Er zijn een aantal strategien die je kunt volgen wanneer je je team stats gaat trainen.

Alle team stats trainen tot 91-95

ml_team_stats_strategy_1

De belangrijkste team stats trainen tot waarde 95

ml_team_stats_strategy_2

De belangrijkste team stats trainen tot waarde 99

ml_team_stats_strategy_3

Het meest eenvoudig is om steeds na een bepaalde tijd (paar dagen of een week) de 4 team stats te kiezen met de laagste waarden en die te trainen. Wanneer je dit lang genoeg volhoudt en je aan de team training regels houdt, zul je uiteindelijk (bijna) alle stats op een waarde tussen de 91 en de 95 kunnen krijgen. Het nadeel hiervan is dat team stats zoals inworp minder belangrijk zijn dan bijvoorbeeld aanvallen, verdedigen, spelinzicht en samenspel. 

Een alternatieve aanpak is daarom om alleen aanvallen, verdedigen, buitenspel, vrije trap, corner, spelinzicht en samenspel hard te trainen en de overige team stats (counter-attacking, inworp, penalty) af en toe. Dit kun je bijvoorbeeld zo aanpakken:

  • 2 dagen lang aanvallen, verdedigen, buitenspel en vrije trap trainen.

  • Daarna 2 dagen lang corner, spelinzicht, samenspel en de team stat met de laagste waarde trainen.

  • Daarna weer 2 dagen lang aanvallen, verdedigen, buitenspel en vrije trap trainen etc.

Voor het training camp kies je dan de 4 team stats uit aanvallen, verdedigen, buitenspel, vrije trap, corner, spelinzicht en samenspel die de laagste waarde hebben.

Nog een andere aanpak is om aanvallen, verdedigen, spelinzicht en samenspel tot waarde 99 te trainen, buitenspel, vrije trap en corner tot 95-99 en daarbij counter-attacking, inworp en penalty zo min mogelijk te trainen. Een plan wat je zou kunnen proberen om dit te bereiken is:

  • 2 dagen (ma/di) lang aanvallen, verdedigen, samenspel en spelintelligentie trainen.

  • Daarna 1 dag (wo) lang buitenspel, vrije trap, corner en de team stat met de laagste waarde trainen.

  • Daarna 1 dag (do) lang aanvallen, verdedigen, samenspel en spelintelligentie trainen.

  • Daarna 1 dag (vr) lang buitenspel, vrije trap, corner en de team stat met de laagste waarde trainen.

  • In het weekend een trainingskamp waarbij je aanvallen, verdedigen, samenspel en spelintelligentie traint, behalve als een van die waarden al 99 is, dan pak je een andere team stat, bijvoorbeeld corner.

Wanneer een team stat de waarde 99 heeft bereikt dan ga je een andere team stat trainen. Wanneer aanvallen, verdedigen, spelinzicht of samenspelen onder de 97 komt dan ga je die weer trainen, zodat deze waarde niet verder daalt. Met behulp van de trainingskampen in het weekend probeer je die dan zo snel mogelijk weer op waarde 99 te krijgen.

Team training praktijk tips

Je hebt 7,5 procent kans op een seizoen waarin je weinig team stats gaint en je hebt 7,5 procent kans op een seizoen waarin je veel team stats gaint. Je hebt 85% kans op een seizoen waarin je een normale hoeveelheid team stats gaint.

Team stats opbouwen kost tijd, veel tijd. Ik heb er 30 seizoenen over gedaan om echt goede team stats te krijgen. Een keer had ik per ongeluk meer dan 4 spelers in één seizoen gekocht en ging ik flink achteruit in team stats. 

De snelste manier om je team stats op te bouwen is volgens mij om eerst alles op ongeveer 91 te krijgen en daarna inworp, counter-attacking en penalties niet meer te trainen.

Waar je extra op kunt letten zijn team stats die ineens hard vooruit gaan, bijvoorbeeld met +4 in een paar dagen. Blijf je die trainen gaan ze soms zo naar +6, +8 etc. 
Andersom ook, er zitten af en toe team stats bij die even niet willen. Pak die dan mee in het trainingskamp in het weekend en train gewoon de team stats die wel vooruit willen. 


Tot slot een tip: wanneer ik in het weekend een trainingskamp doe, selecteer ik bij het normale trainen altijd 4 andere team stats dan ik voor het trainingskamp heb geselecteerd. Probeer het eens een seizoen lang en kijk of het je bevalt.

Managerleague Tools

De Managerleague Tools kun je vinden op de volgende url: 

http://www.ml-club.eu/

Je kunt de Managerleague Tools o.a. gebruiken voor:

  • Het bepalen van de exacte kwaliteit van een speler, dus bijvoorbeeld q73.83 in de plaats van q73.
  • Het bepalen of een speler na het spelen van friendlies nog genoeg fitness over heeft om na individueel rusten weer op 100 fitness te komen.

Hoe werkt het?

Bepaal eerst het nummer van je team.

ml_find_team_id

Open dan een nieuwe tab in je browser met de url:

http://www.ml-club.eu/

Kies voor "Team Q". Vul dan je team nummer in en druk op "Calculate".

ml_tools_team_overview

Je krijgt nu een compleet overzicht te zien van je spelers.

Extreme gains

ml_extreme_gains

Stel dat je de beschikking hebt over zo'n 65 credits per seizoen. Laten we eens voor het gemak aannemen dat dit zo is. Stel dat je bevriend bent met één of meer Managerleague teams die ook zo'n 65 credits per seizoen ter beschikking hebben. Stel dat je ook al een tijdje meedraait in Managerleague en genoeg inkomsten hebt om alle extreme intensity trainingskampen te kunnen boeken a 3.6 miljoen (of meer) per keer.

Wat je nu kunt doen is het volgende:

  • Speel de 50 gratis friendlies. Speel friendlies altijd met zachte tackles! Je spelers verliezen dan minder fitness per friendly zodat je meer friendlies kunt spelen. Dit kost je geen credits.

  • Speel voor 50 credits friendlies met één of meer bevriende Managerleague teams. Dit kost je in totaal 50 credits.

  • Laat één of meer bevriende Managerleague teams in totaal 50 friendlies met jou spelen. Dit kost je geen credits.

  • Boek elke week het extreme intensity trainingskamp en ook het extreme intensity trainingskamp aan het einde van het seizoen. Dit kost je 10 credits.

  • Speel ook de start-of-season en end-of-season cup.

  • Stel je speelt 4-4-2. Zorg dan dat je zowel in de verdediging als op het middenveld twee ervaren spelers hebt, d.w.z. 31 jaar of ouder. Stel in de voorhoede één ervaren speler op. Vul de rest van je opstelling aan met 17-jarige, 18-jarige of 19-jarige talenten, liefst gescout met 4 sterren of meer, hoge snelheid (liefst 75+), hoge spelintelligentie (liefst 78+) en zeer hoog uithoudingsvermogen (liefst 80+).

  • Begin meteen op de eerste donderdag van het seizoen, voor 21:00 uur, friendlies te spelen. Zo'n 2 tot 4 moet zeker lukken. Na de friendlies hebben je spelers 90 tot 98 fitness over. Zet je spelers voor 21:00 uur op rusten.

  • Na het traingskamp op zondag kun je je spelers op rusten zetten als ze minder dan 98 fitness hebben.

  • Na de eerste training op maandag speel je 's middags om 15:00 uur je eerste wedstrijd. Na die wedstrijd kun je weer zo'n 2 tot 6 friendlies spelen. Let wel op dat je je friendlies voor 21:00 uur speelt. Zet je spelers na de friendlies en nog voor 21:00 uur op rusten. Let er wel op dat je spelers genoeg fitness over houden zodat ze na het rusten weer fit zijn.

  • Speel vanaf nu steeds na een competitiewedstrijd 2 tot 6 friendlies. Vergeet niet je spelers te laten rusten na deze friendlies (behalve wanneer je daarna een trainingskamp hebt natuurlijk). Wanneer je bekerwedstrijden of departement beker wedstrijden hebt, zorg dan dat je spelers liefst zo fit mogelijk zijn voor die wedstrijden, zodat je resultaten optimaal zijn en je zo lang mogelijk kunt profiteren van deze extra wedstrijden.

  • Lukt het je om promotie wedstrijden te spelen of degradatiewedstrijden? Prima. Dit zijn weer extra wedstrijden en dus extra gains.

  • Is je team kwaliteit 83 of lager? Speel dan zoveel mogelijk gratis spelersbekers in de weekenden. Let wel op dat je spelers niet gebleseerd raken. Spelersbekers speel je ook met zachte tackles.

  • Heb je credits over en heb je geld over om dure trainingskampen te betalen die meer fitness herstellen? Zijn je team stats goed en is je moraal hoog? Speel dan credit spelersbekers tegen teams die ongeveer dezelfde gemiddelde team kwaliteit hebben. Dit kost je 2 credits per beker. Spelersbekers speel je ook met zachte tackles.

Spelers gainen het snelst door belangrijke wedstrijden (met dank aan JokerHaaften van Haaften United die dit recent in een forum post opnam). Hoe belangrijker een wedstrijd hoe beter de gains.

Belangrijkheid wedstrijden van hoog naar laag:

  • Champions League

  • Samsung Supercup

  • League

  • Divisie beker

  • Spelers beker

  • Friendlies

Jonge spelers gainen nog beter wanneer je de volgende tips volgt.

  • Zorg dat de gemiddelde leeftijd van de 11 spelers die je opstelt, inclusief je talenten, 29 jaar of ouder is.

  • Zorg dat er in elke linie één of meer oude spelers aanwezig zijn, dus van 31 jaar of ouder. Spelers die 35, 36, 37, 38, 39 of zelfs 40 jaar oud zijn helpen enorm bij het trainen van jonkies. Ouder is beter.

  • Gebruik voor friendlies een 433 gemixt opstelling. Stel de oudjes aan de zijkanten op en de talenten centraal. Laat in elke friendly 3 spelers invallen.

Tips voor friendlies

Druk eerst op de knop "Ga in de rij voor Open-uitdagingen" om in de rij voor gratis friendlies te staan. De timer begint dan op 10 minuten en loopt rustig omlaag naar 0 minuten en 0 seconden. Met genoeg geduld en genoeg pogingen krijg je vaak de 2 tot 6 gratis friendlies voor elkaar.

Voor het spelen van friendlies kan het handig zijn om gratis friendlies met credit friendlies te combineren. Let op dat de credit friendlies je een twee credits per keer kosten!!! Het combineren doe je door eerst in de rij te gaan staan voor een Open-uitdaging. Om 2 minuten extra tijd erbij te krijgen druk je tijdens de countdown op de knop "Breng een open uitdaging uit". Nogmaals: dit kost je twee credits per keer. Een voordeel is wel dat je met deze tip twee friendlies achter elkaar kunt spelen. De eerste kost je twee credits en de tweede is gratis.

Teamopstelling tweaken

ml_tactics  ml_responsibilities

Er zijn nogal wat tactieken en verantwoordelijkheden die je in kunt stellen. Ik zal ze langslopen en mijn ervaringen vertellen.

Opstelling en Speelstijl
Er zijn veel opstellingen mogelijk. Je opstelling wordt voor een groot deel bepaald door het spelersmateriaal wat je beschikbaar hebt, maar ook door de gekozen speelstijl.

Ik heb een aantal algemene regels voor mezelf opgesteld:

  • Speel je korte passes, zorg dan dat je het middenveld controleert. Dit betekent dat je meestal met 3, 4 of 5 middenvelders speelt.

  • Zorg dat je achterin niet overlopen wordt. Dit betekent dat je meestal met 4 of 5 verdedigers speelt. Met 3 verdedigers spelen kan ook, maar dan moeten het zeer betrouwbare verdedigers zijn. Vaak combineer je het spelen met 3 verdedigers met de buitenspel val. Zorg dan wel dat je buitenspel team stat zeer hoog is.

  • Zorg dat je voorin één of meer spitsen hebt staan die aan weinig kansen genoeg hebben om te scoren.

Wanneer je als speelstijl "Lange bal" gebruikt dan sla je het middenveld bij de opbouw over en heb je aan 2 of 3 middenvelders genoeg. Die staan er dan vooral om ballen af te pakken. Zorg dan dat je middenvelders hebt met een hoge waarde voor tackelen, snelheid en uithoudingsvermogen. Je verdedigers moeten dan goed kunnen passen, zodat ze met een lange bal een spits kunnen bereiken.

Wanneer je als speelstijl "Korte passes" gebruikt dan maak je continu gebruik van het middenveld. Dit betekent dat je de slag om het middenveld moet winnen om ervoor te zorgen dat je meer druk kunt zetten en meer kansen creëert dan de tegenstander. Dit betekent dat je minimaal zoveel middenvelders op moet stellen als de tegenstander en het liefst ook kwalitatief betere middenvelders. Je middenvelders spelen verder naar voren, dichter tegen de spitsen aan en dus ook dichter bij de goal van de tegenstander. Ze profiteren daarom ook van hoge waarden voor schieten. Als je korte passes speelt moet elke speler in je opstelling goed kunnen passen.

Wanneer je als speelstijl "Gemixt" speelt, dan speelt je team zowel de lange bal als korte passes. Hierbij is het belangrijk dat je verdedigers hebt die goed kunnen passen. Ook is het belangrijk dat je andere opgestelde spelers goed kunnen passen. De slag om het middenveld hoef je niet te winnen, maar dan moet je wel terug kunnen vallen op een degelijke verdediging die achterin alles tegenhoudt en ook goed kan opbouwen.

Bij opstelling en speelstijl zijn er vele wegen die naar Rome leiden. Een 4-4-2 of 4-5-1 opstelling met korte passes werkt meestal goed, vooropgesteld dat je 4 goede verdedigers hebt, 4 of 5 goede middenvelders en 1 of 2 goede aanvallers. Een 4-3-3 opstelling met speelstijl gemixt werkt meestal prima, vooropgesteld dat je er de spelers voor hebt.

Wat in ieder geval niet werkt is 3-6-1 of 3-5-2 met lange bal. 4-2-4 met korte passes is ook niet verstandig.

Een goede manier om een indruk te krijgen wat goed werkt is om de champions league en supercup finales te bekijken, met name wanneer de underdog wint. Vaak speelt de opstelling en speelstijl dan ook een rol bij de overwinning en kun je daar veel van leren.

ml_long_ball_style ml_mixed_style ml_passing_style
Lange bal Gemixt Korte passes

Naast de keuze tussen de speelstijlen Lange bal, Gemixt en Korte passes is er ook nog de keuze tussen de speelstijlen Aanvallen, Normaal, Verdedigen en Counter-attacking. Deze keuze zie ik meer als keuze voor de manier van druk zetten. Ik lees deze speelstijl keuze als volgt:

  • Aanvallen: snel druk zetten. Ook al is je directe tegenstander al een paar meter van je vandaan, dan toch proberen de bal te heroveren, eventueel door gebruik van een tackle. De voorkeurslinie bij balbezit is je aanvalslinie. Je team zal proberen deze linie te bereiken en daarmee openingen te creeeren en te scoren.

  • Normaal: normaal druk zetten. De voorkeurslinie bij balbezit is het middenveld. Je team zal proberen deze linie te bereiken en daarmee openingen te creeeren, druk te zetten en te scoren.

  • Verdedigen: weinig druk zetten. Leun meer op de verdediging. Concentreer je op het onderscheppen van passes en het winnen van de directe duels. De voorkeurslinie bij balbezit is de verdediging. Je team zal proberen de bal achterin rond te spelen en daarmee openingen te creeeren.

  • Counter-attacking: weinig druk zetten behalve als de tegenstander (bijna) een fout maakt, zet dan veel druk. Zet de aanval van de tegenstander om in een directe tegenaanval. 

Wat ik vaak zie is dat spelers bij "Aanvallen" meer risico nemen om de bal te heroveren. Tegen tegenstanders die beter zijn dan jij en gecombineerd met Normale tackles of zelfs Harde tackles is dit een garantie voor gele en rode kaarten. Daarom begin ik een wedstrijd meestal met speelstijl "Normaal". Afhankelijk van de stand pas ik dan de speelstijl aan met behulp van gebeurtenissen.

In mijn ogen bepaalt de keuze voor Aanvallen, Normaal, Verdedigen en Counter-attacking dus de manier van druk zetten en de voorkeurslinie bij balbezit.

Verdedigen past goed bij een 5-3-2 opstelling. Aanvallen past goed bij een 4-3-3 of een 3-3-4 opstelling wanneer je aanvallers beter zijn dan de verdedigers van de tegenstander en je het betere team hebt. Let op dat je aanvallen niet combineert met een 3-6-1 opstelling.

Wanneer je bovenstaande keuzes combineert, dus opstelling, speelstijl en de manier van druk zetten, dan zijn ontzettend veel verschillende tactieken mogelijk. Wanneer je net begint is het verstandig om niet te verdwalen en voor een eenvoudige opstelling, speelstijl en manier van druk zetten te kiezen die voor jou werkt. Pas als je Spelinzicht en Samenspel team stats 91+ zijn kun je per wedstrijd gaan experimenteren.

ml_different_playstyles_example

Wanneer je de manier van druk zetten combineert met gebeurtenissen kun je je teamopstelling nog verder tweaken. Je kunt bijvoorbeeld de wedstrijd beginnen met "Verdedigen". Na de eerste helft schakel je dan over naar "Normaal". Na 60 minuten schakel je bij een gelijkspel of achterstand over op "Aanvallen". Wanneer je na 60 minuten dan ook ook nog je 3 beste spelers in brengt die dan 100% fit zijn kun je de tegenstander in het laatste half uur flink onder druk zetten.

Stel je tegenstander speelt korte passes en heeft een veel en veel beter middenveld. Stel dat hij dat met een normales speelstijl of aanvallen combineert. Wat kun je dan doen? Wanneer je vijf zeer goede verdedigers hebt kun je 5-3-2 verdedigen spelen en dat combineren met lange bal. Op die manier kun je het de tegenstander zeer lastig maken. Speel je gewoon stoer 4-4-2 korte passes aanvallen dan ga je echt niet winnen.

Andersom geldt dit ook. Wanneer je zelf een veel beter middenveld hebt dan je tegenstander en korte passes aanvallen gaat spelen, dan denk je vaak wel even te gaan winnen. Wanneer de tegenstander dan 5-3-2 verdedigen met lange bal speelt dan zou de wedstrijd toch eens anders kunnen lopen dan je vooraf denkt.

Tackelen

Wanneer je kiest voor Harde tackles dan neemt een speler veel risico bij het tackelen. Je zult hierdoor eerder tegen overtredingen en kaarten aanlopen. Wel zul je meer van de duels winnen waarvoor je niet wordt afgefloten. Kies je voor Zachte Tackles dan zal een tackle zo worden uitgevoerd dat er zelden een overtreding wordt begaan.

Normale tackles is voor competitieduels een prima keuze.

Let op dat je voor friendlies en spelersbekers zachte tackles instelt.

Let op dat je spelers bij het uitvoeren van harde tackles een grotere kans hebben om zichzelf en de tegenstander te blesseren. Dus ook je eigen spelers hebben een grotere kans om geblesseerd te raken!

Schieten

 Voor schieten heb je 3 keuzes: 

  • Schieten wanneer het kan.

  • Schieten dichtbij het doel.

  • Schieten alleen wanneer zeker.

Hier gebruik ik zelf altijd "Schieten dichtbij het doel". Wanneer je bijvoorbeeld kiest voor "Schieten wanneer het kan" creeer je meer kansen, maar de kans dat je scoort is lager. Kies je voor "Schieten alleen wanneer zeker", dan kan het zijn dat je niet eens tot een schot op goal komt. Tegen tegenstanders die veel beter zijn zou je voor "Schieten wanneer het kan" kunnen kiezen en tegen tegenstanders die veel minder goed zijn voor "Schieten alleen wanneer zeker", zodat je zoveel mogelijk kansen omzet in doelpunten.

Wanneer je bijvoorbeeld 4-2-4 speelt dan kan ik me voorstellen dat "Schieten alleen wanneer zeker" ook een optie is, omdat je met 4 aanvallers het voorin beter uit kunt spelen. Alle spelers die je opstelt moeten dan goed kunnen passen, zodat je het helemaal tot aan de goal kunt uitspelen. 

Wanneer de tegenstander over een keeper beschikt die niet van deze planeet is en niet te passeren is, dan zou ik ook voor "Schieten alleen wanneer zeker" kiezen. Dan kun je en moet je het namelijk zo uitspelen dat de keeper kansloos is.

Wanneer je bijvoorbeeld 4-5-1 of 3-6-1 speelt dan kan ik me voorstellen dat "Schieten wanneer het kan" ook een mogelijkheid is, omdat je met zoveel middenvelders je met name voorin, net buiten het strafschop gebied aan de bal bent. De gelegenheid om van afstand te schieten zal zich dan vaker voordoen. De middenvelders en aanvaller(s) moeten wel over een vlammend schot beschikken.

Wanneer de tegenstander over een hele zwakke keeper beschikt, dan zou ik ook voor "Schieten wanneer het kan" kiezen, zeker als je spelers goed kunnen schieten.

Buitenspelval

Wanneer je buitenspel team stat 91+ is zou ik de buitenspelval aan zetten. Mocht je buitenspel team stat lager zijn, maar hoog in vergelijking met je tegenstanders, dan zou ik eerst in friendlies of spelersbekers uitproberen of de buitenspelval doet wat je ervan verwacht.

Rode kaart

Je hebt de mogelijkheid om een tactische omzetting te doen wanneer je een rode kaart krijgt. Voordat je daar iets aan instelt zou ik er eerst alles aan doen om rode kaarten te voorkomen:

  • Alleen druk zetten m.b.v. speelstijl Aanvallen als dat echt nodig is.

  • Alleen harde tackles spelen wanneer je dat echt nodig acht.

  • Stel gebeurtenissen in om middenvelders en verdedigers met een gele kaart te wisselen.

ml_yellow_card_substitute

Verdedigende vrije trap nemer

Laat de verdediger de verdedigende vrije trappen nemen die voor overspelen de hoogste en spelintelligentie de laagste waarde heeft. Merk je dat de vrije trappen niet goed worden genomen, kun je ook een andere verdediger proberen en kijken of dat beter gaat.

Corner nemer

Laat de middenvelder of verdediger de corners nemen die voor overspelen de hoogste en spelintelligentie de laagste waarde heeft. Merk je dat de corners niet goed worden genomen, kun je ook een andere speler proberen en kijken of dat beter gaat. Laat je aanvallers en beste koppers de corners niet nemen zodat ze bij een goed genomen corner voor gevaar kunnen zorgen.

 ml_defender_insane_passing_high_perception

ml_example_corner_score

 

Aanvallende vrije trap nemer

In mijn ervaring zijn er spelers die excelleren in het nemen van aanvallende vrije trappen. Het is bijna altijd een middenvelder. Zo'n speler is niet per definitie de speler met de hoogste waarden voor overspelen en schieten. Bij zo'n speler levert elke aanvallende vrije trap een gevaarlijke situatie op. Als je zo'n speler in je selectie hebt dan ga je het verschil merken.

ml_player_excels_at_free_kicks

Je herkent zo'n speler vaak aan de hoeveelheid assists en het aantal Man of the Match (MoM) nominaties.

Aanvoerder

Ik kies hiervoor altijd mijn best presterende middenvelder zodat mijn middenveld een extra boost krijgt. Speel je bijvoorbeeld 5-3-2 lange bal, dan is het misschien slim om je aanvoerder in de defensie of juist in de voorhoede te kiezen. Let wel op dat je aanvoerder een ervaren speler moet zijn. Het kan een tijdje duren voordat je de juiste speler hebt gevonden om aanvoerder te zijn, zeker wanneer je net begint. Een aanvoerder laat spelers in dezelfde linie beter spelen.

Penalty

Kies als penalty nemer de meest ervaren aanvaller die de penalties het beste neemt. Gewoon uitproberen, dan weet je het.

Selectie gericht verbeteren

De manier die ik zelf gebruik om mijn selectie te verbeteren is de volgende:

  • Stap 1: Ik verkoop spelers die ik teveel heb en die (net) niet goed genoeg zijn. Vervolgens investeer ik het geld wat ik daarmee verdien in het verhogen van het potentieel van mijn selectie. Met potentieel verhogen bedoel ik dat ik van de nieuw samengestelde selectie verwacht dat die binnen een aantal seizoenen een hogere gemiddelde kwaliteit heeft dan de huidige. Hierdoor wordt mijn selectie smaller. Ik verkoop bijvoorbeeld 3 of 4 spelers die ik niet goed genoeg vind en koop er 1 of 2 veelbelovende spelers voor terug.

  • Stap 2: Ik verbreed nu mijn selectie. Je krijgt elk seizoen een nieuw talent. Dat zorgt al voor een verbreding. Verder ben ik op zoek naar jonge spelers die goed en goedkoop zijn en die ik door kan trainen. Met name jonge spitsen zijn hiervoor geschikt. Ik koop bijvoorbeeld 2 tot 3 talenten die ik door ga trainen.

Wat belangrijk is hierbij is het inzicht dat je niet alleen het potentieel van je selectie kunt verhogen door hogere kwaliteit spelers te kopen, maar ook door jongere spelers te kopen die minder kwaliteit hebben, maar waarvan jij verwacht dat ze in een paar seizoen een (veel) hogere kwaliteit hebben dan de huidige gemiddelde kwaliteit van je selectie.

ml_talentvolle_speler

Hierboven is een speler te zien die ik heb gekocht vanwege het potentieel. De gemiddelde kwaliteit van mijn selectie toen ik deze speler kocht was ongeveer q90. Wanneer een speler dan q90 is bij een leeftijd van 28 jaar is dat voor mijn huidige selectie gemiddeld. Van bovenstaande speler verwacht ik dat die een hogere kwaliteit heeft wanneer hij 28 jaar is. Ik verwacht dat ik deze speler tot zo'n q92 of misschien zelfs hoger kan doortrainen.

ml_aanvallers_om_door_te_trainen

In het plaatje hierboven zijn mijn spitsen te zien. Ik heb er nu in totaal zes. Door het verbreden heb ik er nu twee teveel. Ik kan ze niet allemaal goed doortrainen. Daarom ga ik er twee verkopen. Paddy Jackson en Kenny Emmers had ik gekocht om door te trainen en hopelijk met winst te verkopen. Door ze veel friendlies en spelersbekers te laten spelen moet dat lukken.

Waarde van je selectie vergroten

Je selectie gericht verbeteren kun je ook doen door ervoor te zorgen dat de waarde van je selectie elk seizoen toeneemt. Dit betekent dat je steeds geld wat je verdient investeert in je selectie. Wanneer je deze strategie volgt is krijg je vaak een brede selectie van 26 tot wel 30 spelers. Belangrijk is dat je dan zoveel mogelijk spelers blijft ontwikkelen zodat ze meer waard worden. Zorg dat je in elke linie een aantal jonge spelers hebt die nog flink in waarde kunnen stijgen. Het is aan te bevelen om elk weekend spelersbekers te spelen. Als je een brede selectie hebt kun je met gemak twee of meer spelersbekers per weekend spelen. Wanneer je spelers verkoopt wanneer de waarde piekt, dan kun je per verkoop veel verdienen. Dit geld kun je dan weer investeren in je selectie. Soms lukt het om een 17 jarige speler 5 of meer kwaliteit te laten gainen en kun je die, zeker in het geval van een spits, aan het einde van een seizoen voor heel veel geld verkopen, dus voor anderhalf tot twee keer de huidige waarde. Je kunt ook een jong talent doortrainen tot deze 22 jaar is en dan verkopen. 

ml_most_valuable_teams

Holland 1 - A-tack staat op de 18e plaats met een totale team waarde van meer dan 3 miljard.

Slim handelen

Wanneer je veel spelers in je selectie hebt dan kan het geen kwaad om elk seizoen het hele seizoen lang 3 of 4 spelers te koop te zetten. Laat de minimum waarde dan ongemoeid en zet de auto accept waarde op een hoog, maar nog realistisch bedrag.

De minimum waarde ongemoeid laten nodigt uit voor een credit deal. Wanneer iemand dan een laag bod doet, dan kun jij een berichtje sturen met daarin een voorstel voor een credit deal. Let wel op dat een credit deal volledig op eigen risico is. Ik heb er persoonlijk goede ervaringen mee, maar het kan wel eens fout gaan. Doe dit dus alleen als het niet erg is wanneer je de credits niet ontvangt.

Het auto accept bedrag bepaal je door andere spelers te zoeken met dezelfde kwaliteit en dezelfde leeftijd. Wat is de gemiddelde auto accept waarde? Ga daar dan net boven zitten. Heb je een 5 sterren speler? Pak dan de hoogste auto accept waarde. Zorg wel dat je op de juiste manier scout en ook een aantal keer, zodat je zeker weet dat het ook echt 5 sterren zijn en niet stiekem 3.

Wanneer je het hele seizoen lang een aantal spelers wat duurder te koop zet, dan kan het toch zijn dat uiteindelijk teams toehappen. Gewoon omdat jij net de juiste speler had die zij op dat moment nodig hadden.

Ook slim is om je spelers op het transfer forum te zetten. Let wel op dat je je a.u.b. aan de forum regels houdt en als je een speler hebt verkocht, die ook meteen verwijdert uit je forum post.

ml_transfer_forum_rules

Hou je s.v.p. aan de regels van het transfer forum.

Spelers scouten

Met een excellente scout, dan geldt het volgende:

  • Bij 0 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 3 sterren.

  • Bij 1 wedstrijd gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 2.5 sterren.

  • Bij 2 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 2 sterren.

  • Bij 3 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 1.5 sterren.

  • Bij 4 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 1.0 sterren.

  • Bij 5 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 0.5 sterren.

  • Bij 6 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 0 sterren.

Player cup wedstrijden tellent hiervoor niet mee. Vriendschappelijke wedstrijden, competitiewedstrijden en cup wedstrijden tellen hiervoor wel mee.

Krijg je een talent aan het begin van het seizoen, speel daar eerst 6 of meer vriendschappelijke wedstrijden mee en scout die dan.

Contactvrije spelers kun je niet nauwkeurig scouten. Als je veel geld hebt kun je die meerdere keren scouten om een beeld te krijgen wat het aantal sterren ongeveer zou moeten zijn. Maar ook dan geldt dat als je een contactvrije speler drie keer op 5 sterren hebt gescout, dat de speler alsnog 2 sterren kan blijken te zijn. 

ml_contract_free_attacker_scout_report

Eén keer gescout op 2.5 sterren, dus gegarandeerd geen 5 sterren spits.

Hoeveel is een speler nu echt waard?

Voor veel beginnende ML managers is het erg moeilijk in te schatten hoeveel een speler nu echt waard is. Zeer ervaren ML managers weten vaak uit ervaring waar ze op moeten letten.

Waar moet ik op letten?

Voor de waarde van een speler zijn een aantal factoren belangrijk:

  • Hoeveel sterren is de speler? 1 ster? Of 5 sterren? Dat maakt, zeker bij jonge spelers een wereld van verschil.

  • Wat voor speler is het? Een verdediger? Of bijvoorbeeld een aanvaller?

  • Hoe zijn de attributen verdeeld? Is het een middenvelder met passen al heel hoog en koppen heel laag? Of is het een middenvelder met passen heel laag en hoge koppen en een hoge spelintelligentie?

  • Hoe presteert de speler? Presteert de speler altijd ondermaats vergeleken met teamgenoten met dezelfde kwaliteit? Of is het de ster van het team, zelfs met een lagere kwaliteit? Hoeveel goals en assists maakt de speler? Hoeveel overtredingen maakt een speler? Is het elke wedstrijd minimaal geel? Of maakt de speler maar een paar overtredingen per seizoen?

  • Hoeveel kwaliteit is de speler in de afgelopen seizoenen per seizoen gemiddeld gestegen? Steeds 0 of 1 kwaliteit per seizoen? Of steeds 7 of 8 kwaliteit?

In de volgende paragrafen ga ik proberen uit te leggen hoeveel elke factor de handelswaarde van een speler bepaalt. De handelswaarde schattingen die ik geef zijn niet 100% accuraat maar geven wel een aardige benadering.

Let op dat je de handelswaarde als richtlijn voor de AUTO ACCEPT waarde van een speler gebruikt en niet voor het minimale bod. Anders krijg je hoogstwaarschijnlijk nooit een bod op een speler. 

Hoe bepaal je nu de waarde van een speler?

Aantal sterren

Voor spelers van 17 jaar geldt ongeveer het volgende:

  • 0.5 sterren: -100% handelswaarde

  • 1.0 sterren: -100% handelswaarde

  • 1.5 sterren: -100% handelswaarde

  • 2.0 sterren: -75% handelswaarde

  • 2.5 sterren: -50% handelswaarde

  • 3.0 sterren: -25% handelswaarde

  • 3.5 sterren: +0% handelswaarde

  • 4.0 sterren: +25% handelswaarde

  • 4.5 sterren: +50% handelswaarde

  • 5.0 sterren: +120% handelswaarde

Voor spelers van 18 tot en met 22 jaar geldt ongeveer het volgende:

  • 4.0 sterren: +10% handelswaarde

  • 4.5 sterren: +20% handelswaarde

  • 5.0 sterren: +30% handelswaarde

Dus voor een 17-jarige speler met spelerswaarde 15M en 5 sterren gescout is handelswaarde gelijk aan 2.2 keer zijn waarde, dus 33M. Je moet wel 100% zeker weten dat het 5 sterren zijn.

Een 17-jarige speler met spelerswaarde 15M en 4.5 sterren gescout is handelswaarde gelijk aan 1.5 keer zijn waarde, dus 22.5M.

Een 17-jarige die je hebt gescout op een halve ster is heel weinig waard. Let wel op dat je nog altijd kunt proberen deze speler te verkopen. Niet iedereen kijkt naar het aantal sterren bij een speler.

Voor jonge spelers is het aantal sterren zeer belangrijk. Voor spelers vanaf 23 jaar begint het aantal sterren steeds minder belangrijk te worden. Dan gaat het vooral om de kwaliteit en de prestaties. Dit geldt met name voor spelers van 31 jaar en ouder.

Type speler

  • Aanvaller: +30% handelswaarde

  • Middenvelder: +10% handelswaarde

  • Keeper: +5% handelswaarde

  • Verdediger +0% handelswaarde

Attributen

  • Primaire attribuut lager dan de kwaliteit van de speler: +5% handelswaarde

  • Elk moeilijk te trainen attribuut hoger dan de kwaliteit van de speler: +5% handelswaarde

  • Hoge waarde voor uithoudingsvermogen: +10% handelswaarde

  • Zeer lage waarde voor uithoudingsvermogen: -30% handelswaarde

Primaire attribuut is keepen bij keeper, tackelen bij verdediger, passen bij middenvelder, schieten bij aanvaller.

Moeilijk te trainen attribuut voor keepers is passen.

Moeilijk te trainen attributen voor verdedigers zijn passen en spelintelligentie.

Moeilijk te trainen attributen voor middenvelders zijn koppen en spelintelligentie.

Moeilijk te trainen attributen voor aanvallers zijn passen en spelintelligentie. Voor aanvallers van ongeveer 70 kwaliteit is een waarde voor passen van 50 of hoger al goed.

Prestaties

De handelswaarde voor een speler gaat omhoog wanneer de speler over een heel seizoen goed presteert tegen representatieve tegenstanders. Met representatieve tegenstanders bedoel ik tegenstanders die je ook tegen gaat komen in de divisie en in de toernooien waarin jij speelt. Elke assist en elk doelpunt telt mee voor de waarde.

De handelswaarde stijging voor een keeper is ongeveer gelijk aan (in procenten):

  • prestaties - 55 + aantal wedstrijden - aantal tegendoelpunten

De handelswaarde stijging voor een verdediger is ongeveer gelijk aan (in procenten):

  • prestaties - 60 + assists + doelpunten - overtredingen

De handelswaarde stijging voor een middenvelder is ongeveer gelijk aan (in procenten):

  • prestaties - 70 + assists + doelpunten - overtredingen

De handelswaarde stijging voor een aanvaller is ongeveer gelijk aan (in procenten):

  • prestaties - 65 + assists + doelpunten - overtredingen

Let op wanneer een team speelt tegen zwakkere tegenstanders dan is het veel gemakkelijker voor spelers om goede prestaties te behalen. De prestaties van de spelers zijn dan met een flinke korrel zout te nemen. 

Let op wanneer een team met een enkele spits speelt dan is het veel gemakkelijk voor die ene spits om veel doelpunten te scoren en goede prestaties te behalen. In een twee of drie spitsen systeem zal deze spits minder scoren en minder presteren.

Voor jonge spelers met een nog lage kwaliteit mag je de prestaties nog niet zwaar meerekenen in de handelswaarde. Pas wanneer het talent is doorgetraind en de kwaliteit vergelijkbaar is met de rest van je selectie kun je pas echt naar de prestaties gaan kijken.

Elke speler is voor een deel afhankelijk van de prestaties van de rest van het team. Een keeper zal veel meer tegendoelpunten krijgen wanneer er zeer slechte verdedigers voor hem staan. Wanneer een aanvaller geen bal krijgt kan hij ook niet scoren. 

Let bij aanvallers ook op de conversie, d.w.z. hoeveel kansen een aanvaller omzet in goals.

Hoeveel kwaliteit gaint de speler per seizoen?

Wanneer je een speler uitzonderlijk goed traint, door in ieder geval meer dan 140 friendlies per seizoen te spelen en dan nog spelersbekers, competitiewedstrijden, bekerwedstrijden etc. dan kan het zijn dat deze speler zo'n 7 of zelfs 8 kwaliteit gaint in een seizoen. Spelers die zoveel gainen in een seizoen zijn gewoon veel geld waard omdat de verwachting is dat ze met gemak q96 of hoger halen op zeer jonge leeftijd.

Wanneer je een jonge rond de q70 speler hebt die elk seizoen steeds maar maximaal 1 kwaliteit erbij krijgt zelfs als je hem superveel wedstrijden laat spelen dan krijg je die bijna niet verkocht. 

Het aantal sterren van een speler is een indicatie voor hoe goed een speler zal gainen door wedstrijden te spelen. Bij 5 sterren is de kans vele malen groter dat een speler veel kwaliteit gaint in een seizoen dan bij een 0.5 ster speler. 

Het is trouwens gebleken dat ook spelers met 3.5 sterren heel erg hard kunnen gainen, dus q98 kunnen halen op 22 jarige leeftijd. Verder is het zo dat de ene 5 sterren speler minder hard gaint dan een andere. Je weet pas echt hoe hard een speler gaint wanneer je die een aantal seizoenen in je team hebt en veel wedstrijden laat spelen. Het aantal sterren is dus wel een redelijke indicatie hoeveel een speler gaat gainen, maar zeker niet heilig. 

Aantal wedstrijden

Voor spelers van 31 jaar en ouder geldt dat ze iets meer waard zijn wanneer ze heel veel wedstrijden hebben gespeeld. Hoe meer competitiewedstrijden, bekerwedstrijden, supercup wedstrijden etc. etc. ze hebben gespeeld hoe beter. De reden hiervoor is dat in ML de meeste managers ervan overtuigd zijn dat oudere spelers die meer wedstrijden hebben gespeeld beter geschikt zijn om jonge talentvolle spelers te laten gainen.

Spelers van 31 jaar of ouder

In ML gaat de waarde ineens hard omlaag wanneer spelers 31 jaar of ouder zijn. De handelswaarde is, zeker bij spelers met een kwaliteit boven de 92, vaak 30% tot 50% hoger dan de spelerswaarde die ML aangeeft. Voor spelers die de pensioenleeftijd hebben bereikt, d.w.z. 35 jaar of ouder voor veldspelers, is het elk seizoen de vraag of ze nog een seizoen doorgaan. Die spelers worden meestal rond de spelerswaarde verkocht. Alleen als ze een extreem hoge kwaliteit hebben, bijvoorbeeld q96 of hoger, dan is de handelswaarde vaak hoger dan de ML spelerswaarde.

Aanvulling van de manager van Team Bwo

Bovenstaande is misschien te gedetailleerd. De manager van Team Bwo heeft een heerlijk nuchtere blik op de transferwaarde van spelers. 

"Wat betreft de waarde van spelers en een formule er aan hangen is erg lastig. Ik denk dat je blij mag zijn dat:


Spelers jonger dan 22:

  • Keeper, verdediger transferwaarde

  • Middie 1,5 waarde en aanvaller 1,75 x waarde krijgt.


Spelers tussen 22 en 30:

  • Wat iemand ervoor geeft afhankelijk van sterren en Q


Spelers boven de dertig:

  • Transferwaarde behalve als Q>92. Dan geldt zoals voor spelers onder de 22 jaar."

Visie van Getzome hoe flair, temper en injury prone de spelerswaarde bepaalt

Je prestatie/handelswaarde stukje klopt ook niet helemaal. Het enige wat een serieuze koper interesseert is of je speler Flair heeft, en in het geval van Middenvelders en Verdedigers of zijn Temper hoog is (en in mindere mate Injury Prone; lastig te checken).

Vooral deze hidden stats zijn belangrijk en niet zozeer de prestatie want zoals je zelf ook al aangeeft kan de prestatie nogal geflatteerd zijn door zwakke/sterke teams (of in mijn geval, soms gewoon een middenvelder als keeper laten staan na een friendly). Wat de prijs bepaalt is de mate van risico die de koper loopt in de deal.  

Als je speler slecht presteert en veel kaarten pakt, is de kans min of meer 100% dat de speler geen flair heeft, met een hoge Temper, en zal het dus niet veel uitmaken of de prestatie nou 45, 30 of 10 is. Hetzelfde geldt voor zeer hoge prestaties waarbij het niet zo veel uitmaakt of de prestatie nou 80, 90 of 95 is. De precieze waarde van prestatie (en doelpunten/assists/kaarten) wordt pas belangrijk wanneer het niet met zekerheid te zeggen valt of een speler nou wel of niet deze hidden stats heeft. Stel dat in de volgende voorbeelden de spelers tegen vergelijkbare tegenstanders heeft gespeeld en dat de koper rationeel denkt.

Middenvelder #1 heeft:
Prestatie: 45   
Doelpunten/Assists:  2/5
0-10% kans dat dit een goede aankoop zou zijn, koper biedt 50M

Middenvelder #2 heeft:
Prestatie: 37
Doelpunten/Assists: 1/6
Net zoals bij #1 gewoon een lage kans dat het een goede aankoop zou zijn, koper biedt nog steeds 50M. Ondanks dat de prestatie van #1 hoger is veranderd dit niks over het feit beide spelers zo slecht presteren dat ze waarschijnlijk geen Flair hebben in welk geval ze even goed zouden moeten zijn. 

Prestatie wordt beïnvloed door verschillende factoren:

Leeftijd : Hoge leeftijd -> betere prestaties. Hoe dit verband precies werkt weet ik niet maar waarschijnlijk is ligt er een grens rond de 21-22 jaar waarna een speler naar behoren gaat presteren

Attributes: Hogere attributes -> betere prestaties

Flair: Dit is gewoon een 0 of een 1. Een speler heeft het of niet. 

Bij twee identieke spelers, is de enige variabele die een wezenlijk verschil op de prestatie kan maken de aanwezigheid van Flair. De prestatie van een speler is dus niet zo belangrijk tijdens een aankoop, maar juist de kans op Flair die je aan de hand van prestatie kan bepalen.

ml_prestatie_flair_curve

Wat de kans op flair is bij een bepaalde prestatie

Mijn super speler verkoopt niet, hoe kan dat nou?

Het is lastig om in Managerleague heel erg grote bedragen bij elkaar te sparen. Er zijn weinig teams die meer dan 400 miljoen in kas hebben. Daarom zullen teams eerder een combinatie van geld en credits aanbieden wanneer jij echt een top speler te koop hebt. Mocht je het geluk hebben een 78 kwaliteit 5 sterren 17 jarige aanvaller te krijgen aan het begin van het seizoen, dan nog zal niemand daar meer dan 300 miljoen voor neerleggen. Maar ook 300 miljoen is een mooi bedrag. Of bijvoorbeeld 150 miljoen en 150 credits.  

Zoals de manager van Team BWO aangeeft en ook Hentje, manager van Hentridge FC, is het ook belangrijk of jij net de speler hebt die iemand nodig heeft en hoe graag die persoon jouw speler wil hebben. Het gaat om wat je aanbiedt, dus hoe goed je speler is, maar ook om de vraag. 

Aanvulling van Getzome

Zelf koop ik altijd gewoon op gevoel --- maximaal zo'n 100-120M voor een 17-jarige speler als die echt de perfecte stats heeft, anders daalt voor mij de prijs al snel naar 60-80M (spelers tussen 18-30 koop ik nooit). Maar het is logisch dat niet iedereen op dezelfde manier redeneert. Ik heb 17-jarige spelers waarvoor ik een bod had, voor 180-200M verkocht zien worden gewoon puur omdat er één gek tussen zit die gewoon de best mogelijke speler wilt hebben en er voor hem geen grens wat betreft geld is.  

Ik wil er dus bij vermelden dat je eigenlijk niks zinnigs kan zeggen over hoeveel geld je krijgt voor een 'superspeler'. Daar zijn er nou eemaal weinig van, evenals het aantal potentiële kopers voor zo'n speler. Je moet er gewoon geluk mee hebben. Toen ik S.Rivière een tijd geleden probeerde te verkopen kreeg ik 2 weken lang geen bod boven de ~220M (+credits) na 2 weken kreeg ik echter opeens een bod van 300M binnen.

Korte tips

  • Koop je een jonge speler en laat je die vervolgens geen wedstrijden spelen dan is dat weggegooid geld. Door alleen te trainen gaint zo'n speler niet genoeg om meer waard te worden.

  • Wordt het Managerleague scherm raar getoond, kan het zijn dat je Ad blocker hebt geinstalleerd en dat Managerleague daardoor het scherm niet goed kan opbouwen.

  • Je kunt ook je eigen spelers scouten, bijvoorbeeld je 17-jarige talent die je net hebt gekregen aan het begin van het nieuwe seizoen. Laat dit talent in het nieuwe seizoen in 9 competitiewedstrijden of meer invallen. Scout daarna opnieuw om een accuraat scout rapport te krijgen.

  • Wanneer je een zeer hoge moraal hebt, dus bijvoorbeeld 80 of hoger, dan zul je misschien merken dat je team stats niet zo hard meer vooruit gaan. Zeker wanneer ze al rond de 90 zijn. Dit komt doordat het totaal van moraal en teamstats bij elkaar opgeteld niet hoger kan zijn dan ongeveer 1035 en wanneer je daar in de buurt komt, dus bijvoorbeeld 990 dan wordt het heeel moeilijk om daar nog wat bij te trainen. Dat is ook een van de redenen waarom het slim is om een minder belangrijke team stat minder te trainen. Dan heb je meer ruimte voor de belangrijkere team stats. Dit is alleen relevant voor managers met volledig uitgebouwde trainingsfaciliteiten.

  • q93 betekent 93 kwaliteit, q72 betekent 72 kwaliteit. Wanneer een speler q82 is betekent dat die speler 82 kwaliteit is.

  • Een 5-4-1 opstelling  betekent 5 verdedigers, 4 middenvelders en 1 aanvaller. Een 3-6-1 opstelling betekent 3 verdedigers, 6 middenvelders en 1 aanvaller.

  • De 'F' die je helemaal rechts ziet wanneer je een speler bekijkt, in het rijtje Kw (kwaliteit), Kp (Keepen), Tk (Tackelen), Os (Overschieten), Sh (Schieten), Ko (Koppen), Sn (Snelheid), Uv (Uithoudingsvermogen), Si (Spelintelligentie), Fit (Fitness), Gem (Gemiddeld) betekent Friendlies. Dit getal laat dus zien hoeveel friendlies deze speler dit seizoen tot nu toe heeft gespeeld. Een speler kan ruim 100 friendlies per seizoen spelen.

  • Mocht je aan het begin van het seizoen niet de 15 credits krijgen, check dan of je toevallig de mobiele versie van ML gebruikt. Log even in via de normale versie van ML. Zorg verder dat je de "Algemeen" pagina bezoekt.

  • Als je credits koopt heb je een voordeeltje in de vorm van trainingsupdatemailtjes i.p.v. dat je dat dan zelf moet bijhouden. Zo'n traingsupdate ziet er zo uit (met dank aan Roof van Broes Almighty en JeroenIsGod van Team BWO):

    • The following team-stats were modified during the training:
      -1 Aanvallen
      -1 Inworp
      +2 Samenspel

      The following players have improved their attributes this training-session:
      Neven Miliæ has gained 1 point(s) in perception.
      Milo Hoek has gained 1 point(s) in passing. 
  • Je kunt je kansen in een spelersbeker flink vergroten door:

    • een spelersbeker op zondag te kiezen waar teams inzitten die ook op zaterdag aan een spelersbeker meedoen

    • een spelersbeker te kiezen waar jij een van de betere teams bent

    • met je beste 14 spelers mee te doen

    • wissels in je team te hebben die ongeveer dezelfde kwaliteit hebben als je beste 11 en die tijdens een wedstrijd in te laten vallen

    • hogere team stats te hebben dan je tegenstanders

    • een spelersbeker te kiezen waar ook hele lage kwaliteit teams aan mee doen

  • Als je tweede of derde wordt in je departement (divisie 2 of lager), dan moet je 3 wedstrijden winnen om te promoveren.

  • Je spelers komen in je Hall of Fame als ze de carriere als speler beeindigen na meer dan 12.5 seizoenen voor je team of na 200 wedstrijden of meer voor je team. Daarnaast moet je een keer credits hebben gekocht. Ook mag er geen ander team zijn waarvoor deze speler meer wedstrijden heeft gespeeld dan voor jouw team.

ML kennis quiz

Hieronder volgt een Managerleague kennis quiz. Het bestaat uit een aantal vragen waar je een aantal antwoord mogelijkheden hebt. Kijk of je op elke vraag het antwoord weet. Mocht je een vraag niet kunnen beantwoorden, dan betekent het dat je nog wat te leren hebt. Check dan de bestaande handleidingen voor ML. Mocht je er dan nog helemaal niet uitkomen, dan kun je die vraag op het forum stellen om erachter te komen wat het goede antwoord is.

Vraag 1: Welke stadion upgrades moet je in de eerste 10 seizoenen bij voorkeur starten om ervoor te zorgen dat je een goed inkomen krijgt? Kies het beste antwoord.

  • a. Advocatenbureau en reisaccomodatie.

  • b. Trainingsfaciliteiten.

  • c. Clubwinkel, restaurant, capaciteit, jeugdacademie.

  • d. Medisch centrum.

Vraag 2: Welke stadion uitbreiding zorgt ervoor dat je je team stats beter kunt trainen? Kies het beste antwoord.

  • a. Lichtinstallatie.

  • b. Trainingsfaciliteiten.

  • c. Jeugdacademie.

  • d. Clubwinkel.

 Vraag 3: Stel je speelt met 5 middenvelders. Welke speelstijl is dan het MINST logisch om te gebruiken? Kies het beste antwoord.

  • a. Korte passes.

  • b. Gemixt.

  • c. Lange bal.

Vraag 4: Stel je speelt tegen een team die 6 kwaliteit gemiddeld meer heeft dan jouw team. Stel dat je tegenstander tegen zwakkere teams een q72 keeper opstelt. Welke stijl van schieten is dan het MEEST logisch om te gebruiken? Kies het beste antwoord.

  • a. Schieten wanneer het kan.

  • b. Dichtbij het doel.

  • c. Alleen wanneer zeker.

Vraag 5: Stel je hebt van de jeugdacademie aan het begin van het nieuwe seizoen een 17 jarige spits gekregen van q78. Na 10 keer scouten heb je het idee dat dit minimaal een 4.5 sterren spits is. Wat is de meest logische minimumprijs en auto-accept prijs om deze speler te koop te zetten? Kies het beste antwoord.

  • a. 180 miljoen minimum prijs en 280 miljoen auto accept.

  • b. 75 miljoen minimum prijs en 125 miljoen auto accept.

  • c. 8 miljoen minimum prijs en 12 miljoen auto accept.

  • d. Dit kun je niet zeggen als je niet weet wat de attribuut waarden precies zijn.

Vraag 6: Stel dat je voor de Platinum Boot award gaat. Welke opstelling is dan het meest logisch? Kies het beste antwoord.

  • a. 3-3-4.

  • b. 4-2-4.

  • c. 4-5-1.

Vraag 7: Stel dat je dit seizoen 7 miljoen winst hebt gemaakt en je totale geld uitkomt op 17 miljoen. Hoeveel belasting moet je nu betalen? Kies het beste antwoord.

  • a. 32 miljoen euro.

  • b. 90 miljoen euro.

  • c. Minder dan 3 miljoen euro.

  • d. 17 miljoen euro.

Vraag 8: Stel dat je 30 miljoen winst hebt gemaakt en belasting ontduiken je hobby is en je wil zo min mogelijk belasting wil betalen. Stel je hebt je stadion nog niet volledig uitgebouwd. Hoe doe je dat dan? Kies het beste antwoord.

  • a. Meld je aan voor vier spelersbekers die in het nieuwe seizoen starten en meld je weer af zodra het seizoen begonnen is.

  • b. Start de meest dure stadion upgrade en cancel die zodra het nieuwe seizoen begonnen is.

  • c. Dat kan helemaal niet.

Vraag 9: Stel dat je zojuist een jeugdige 5 sterren speler hebt gekocht. Je hebt besloten dat je deze speler zelf wil trainen. Hoe zorg je nu ervoor dat deze speler zo snel mogelijk in kwaliteit stijgt? Kies het beste antwoord.

  • a. Laat deze speler alleen trainen.

  • b. Speel elke wedstrijd harde tackles.

  • c. Zet deze speler in de spits en speel 5-4-1 of 4-5-1.

  • d. Maak deze speler aanvoerder en laat hem alle vrije trappen, corners en penalties nemen.

  • e. Koop drie 28 jarige keepers erbij en huur een uitstekende scout.

  • f. Huur een uitstekende trainer voor elke linie. Huur een uitstekende dokter. Laat deze speler zoveel mogelijk wedstrijden spelen (friendlies, spelersbekers, competitiewedstrijden etc. etc.) zonder hem te blesseren. Zorg er zoveel mogelijk voor dat de speler na elke training weer 100% fit is. Doe elk weekend een trainingskamp wanneer de financien dat toelaten. Zorg ervoor dat je je 5 sterren talent opstelt naast een oudje, die bijvoorbeeld 38 jaar oud is. 

Vraag 10: Wat voor type training camp kun je boeken om spelers die niet rusten meer dan 1 fitness te laten herstellen? Kies het beste antwoord.

  • a. Tropisch, 2 sterren, licht.

  • b. In het buitenland, 2 sterren, licht.

  • c. Binnenland, 5 sterren, extreme intensiteit.

Vraag 11: Een 31 jarige q93 aanvaller staat te koop en heeft een spelerswaarde van ongeveer 63M oftewel 63 miljoen. Stel dat deze speler elk seizoen minimaal 26 competitiewedstrijden heeft gespeeld in zijn carriere. Wat is dan ongeveer de gangbare prijs waarvoor deze speler verkocht gaat worden op de transfermarkt? Kies het beste antwoord.

  • a. 40 miljoen.

  • b. 90 miljoen maar dat kan oplopen tot meer dan 100 miljoen.

  • c. 70 miljoen.

Vraag 12: Je speelt tegen een sterke tegenstander die meestal 3-5-2 speelt. Deze tegenstander heeft een zeer goed middenveld, maar zijn verdedigers zijn een stuk minder goed. Welke speelstijl biedt de meeste kansen? Kies het beste antwoord.

  • a. Korte passes.

  • b. Gemixt.

  • c. Lange bal.

Bedankt

Ik moet hier nog even de manager van Heaumeaux United bedanken die mij regelmatig voorzien heeft van goede tips & tricks toen ik nog zelf een beginnende ML manager was.

ML Guides om door te lezen en handige links

 

Read the full entry
Calculate the total attribute points with Firebug (15/04/2013 15:36)

Firebug

Firebug is a plugin for Firefox. It adds several options to Firefox which can come in handy if you want to build your own website. It also enables you to execute Javascript in a console. This means you can change your view of the current webpage.

 

Code Example

The code example below calculates the sum of all attribute values for each of the team's players and shows the result in an additional column.

var rows = $(".tablelinereg");var agetds = [];var kptds = [];var tktds = [];var pstds = [];var shtds = [];var hetds = [];var sptds = [];var stt

var rows = $(".tablelinereg");

var agetds = [];

var kptds = [];

var tktds = [];

var pstds = [];

var shtds = [];

var hetds = [];

var sptds = [];

var sttds = [];

var gitds = [];

var bacds = [];

rows.each(function( indexRow ) {

  var tds = $(this).find('td');

  tds.each(function( indexCell ) {

    if (indexCell == 3) {

      kptds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 4) {

      tktds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 5) {

      pstds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 6) {

      shtds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 7) {

      hetds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 8) {

      sptds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 9) {

      sttds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 10) {

      gitds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 11) {

      bacds[indexRow] = $(this);

    }

    if (indexCell == 19) {

      agetds[indexRow] = $(this);

    }     

  });

});



$("div.overflow120").css('width',70);


if ($("td:contains('TotAttr')").length == 0) {

  $("td[width=25]:contains('Fit')").before("<td align='center'>TotAttr</td>");

}

if ($("td:contains('AgeAttr')").length == 0) {

  $("td[width=25]:contains('Fit')").before("<td align='center'>AgeAttr</td>");

}


var maxAttrTot = -1;

var maxAgeAttr = -1;


if ($("td.attrTotal").length == 0) {

  $(bacds).each(function( index ) {

    var agint = parseInt($(agetds[index]).html());

    var kpint = parseInt($(kptds[index]).html());

    var tkint = parseInt($(tktds[index]).html());

    var psint = parseInt($(pstds[index]).html());

    var shint = parseInt($(shtds[index]).html());

    var heint = parseInt($(hetds[index]).html());

    var spint = parseInt($(sptds[index]).html());

    var stint = parseInt($(sttds[index]).html());

    var giint = parseInt($(gitds[index]).html());

var bcint = parseInt($(bacds[index]).html());


    var total = kpint+tkint+psint+shint+heint+spint+stint+giint+bcint;

    

    if (total > maxAttrTot) {

      maxAttrTot = total;

    }

    

    var lfmult = agint;

    if (lfmult > 31) {

      lfmult = 31;

    }

    var attAge = total - 300 - lfmult * 12;

    

    if (attAge > maxAgeAttr) {

      maxAgeAttr = attAge;

    }

    

    $(this).after("<td class='AgeAttr'>"+attAge+"</td>");

    $(this).after("<td class='attrTotal'>"+total+"</td>");

    

  });

  

  $(".AgeAttr").each(function( index ) {

    var valint = parseInt($(this).html());

    var intensity = Math.round((255 * valint) / 192);

    var redintensity = 66;

    if (intensity < 0) {

      redintensity = 66 - intensity;

      intensity = 0;

      

    }

    $(this).css('background-color', 'rgb('+redintensity+','+intensity+','+intensity+')');

  });

  

  $(".attrTotal").each(function( index ) {

    var valint = parseInt($(this).html());

    if (valint < 0) {

      valint = 0;

    }    

    var intensity = Math.round((255 * (valint - 300)) / 492);

    $(this).css('background-color', 'rgb(33,'+intensity+',99)');

  });   

 

}

 

Note that two lines of code should be adjusted to your language:

  $("td[width=25]:contains('Fit')").before("<td align='center'>AgeAttr</td>");

  $("td[width=25]:contains('Fit')").before("<td align='center'>TotAttr</td>");

The 'Fit' should be the text of your Fitness column header.

 How do I use it?

Install Firefox and add the Firebug addon/plugin if you don't already have it. Go to Managerleague, log in and navigate to the team details screen. It will appear in a popup. Select the popup and push F12 to activate the Firebug console.

ml_firebug_console

Now copy/paste the code above in the console.

 ml_firebug_code

Now execute the code and two new columns should appear. The left column shows the sum of all attribute points for each player.

ml_firebug_myteam

The column to the right shows if a player will reach 672 attribute points by the age of 31 and above. A negative number means the player is lagging behind. A positive number means that if the player will have a net gain of 12 attributes each season he will have more than 672 attribute points by the age of 31.

You can change the code to your liking. This is just an example. 

Note: the code example relies heavily on the current html structure of the Managerleague Team Details page. Once the html structure changes the code will have to be adjusted. If you have knowledge of jQuery and html this is easy.

Below I have included a screenshot of one of the best teams in the dutch league with the additional attribute information.

ml_firebug_knudde

 Mini tutorial

In the old situation I wanted a 31 year old to have about 672 attribute points. I also wanted such a player to have a net gain of 12 attribute points per season. I came up with the following formula:

   var attAge = total - 300 - lfmult * 12;

Now suppose you want your players to have a total of at least 765 attribute points (about q99) by the time they are 31 years old and have a net gain of 18 attribute points each season.

In the new situation we change 12 to 18. Then we subtract 31 * 18 from 765. The remainder is 207. Thus we change 300 into 207. The resulting formula is:

   var attAge = total - 207 - lfmult * 18;

 

This means a 17 year old should have at least 513 attribute points and has to net gain at least 18 attribute points each season to finish at 765 or more attribute points at age 31.

Now we apply this new formula to one of the few teams in ML that actually has players with 750+ total attribute points. You can see the result below.

ml_firebug_darkness

 

 

 

 

Read the full entry