MKManager79s BlogSee all entries in this blog | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Q90 team in 30 seizoenen (17/04/2013 11:43) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Even voorstellenIk ben MKManager79, de trotse manager van het JustinLaFieber team. Ik ben nu meer dan 30 seizoenen bezig met ML en heb in die tijd een q90 team voor elkaar gekregen. Ik heb in de loop van de tijd een paar keer 40 credits gekocht om de maker van het spel te laten blijken dat ik het heel tof vind. Natuurlijk helpt het om credits te kopen en als je het spel ook erg tof vind zou ik het zeker ook doen, maar het hoeft zeker niet om successen te behalen.
InhoudsopgaveAttribute waarden: hoeveel kwaliteit krijgt een speler erbij? Waarde van je selectie vergroten Hoeveel is een speler nu echt waard Ik wil ook een Q90 team, hoe pak ik dat aan?TipsIn grote lijnen zijn er een aantal tips die ik wil geven. Met alleen al die tips kun je al een heel goed q80-q84 team voor elkaar boksen. Platinum tips:
Gouden tips:
Zilveren tips:
StappenplanEr zijn een aantal stappen die ik elk seizoen doe:
Een aantal stappen doe ik elke paar seizoenen:
Het beginWanneer je net begint en je koopt (nog) geen credits dan moet je geduld hebben. Belangrijk is om goed voor je spelers en je team te zorgen. Dat betekent dat je:
Wat in mijn ogen enorm helpt is om de volgende doelen voor ogen te houden :
Hoe zorg je er nu voor dat je team (veel) beter presteert dan andere teams met dezelfde gemiddelde team kwaliteit?
En hoe krijg ik nu Q90? Belangrijk is om zo'n 20 seizoenen plezier te hebben aan Managerleague en daarbij je stadion goed uit te breiden. Na deze periode zul je merken dat je elk seizoen alleen al aan stadion inkomsten behoorlijk wat binnenkrijgt. Daarbij komt nog het extra inkomen van de spelersverkopen en het sponsorgeld. Je zult ook merken dat je elk seizoen weer een mooi talent erbij krijgt en dat die soms spectaculair goed gaint. De basis is er nu.
Je kunt nu het volgende als rule-of-thumb aanhouden:
Dit hangt wel voor een groot deel af van hoe goed je spelers gainen. Er zijn spelers die met 30 friendlies net zo goed gainen als een gemiddelde speler met 45 friendlies. Verder kun je ook door veel spelersbekers te spelen je spelers goed laten gainen. Bedenk wel dat je beter een team van q88 kunt hebben waarbij het team mooi in balans is en een aantal spelers fantastisch presteren dan een q90 team met spelers die allemaal slecht presteren. Groot verschil met de beginfase is dat je nu juist de spelers die goed gainen bij je selectie houdt, zeker als ze ook nog eens goed presteren. Je kunt nu ook om het seizoen een mooie aankoop doen om je team te versterken. De juiste spelers kopenTips voor het kopen van de juiste 17-jarige talenten (met dank aan Getzome) Als ik een speler koop, zoek ik het liefst eentje van rond de Q72. Financieel gezien bespaar je niet zo heel veel geld door lager dan dit te kopen, maar de extra Qs waarmee de speler start kan veel invloed hebben voor later. Wat betreft attributes van spelers. KeepersPerception (ik gebruik ff de Engelse termen) is makkelijk te trainen. Het lastigste om te trainen op een Keeper is Passing, maar naar mijn inziens is dit nogal een waardeloze attribute. Het is leuk als je Keeper een perfecte uittrap kan doen maar wil je niet gewoon iemand die ballen tegen kan houden? Mocht je Keeper een waardeloze uittrap doen dan kan je Verdediging/Middenveld het altijd nog oplossen. Als je keeper een blunder maakt en onder een bal duikt dan heb je meteen een doelpunt tegen. Conclusie: Voor Keepers maakt mij de stats niet uit, zolang de main stat (Keeping) niet extreem hoog is. VerdedigersPerception is de lastigste attribute om te trainen. Het voegt niks toe aan de Q van de speler maar speelt zonder twijfel een rol in bepaalde situaties. Het werkt daarom als een soort van bonus voor je speler, om hem net dat beetje extra te geven.
MiddenveldersPerception is net zoals bij Verdedigers het lastigst te trainen. Verder zijn Middenvelders de makkelijkste spelers om te trainen omdat al hun Q-stats makkelijk omhoog te krijgen zijn.
AanvallersPerception is net zoals bij de Verdedigers en Middenvelders erg lastig om te trainen, alleen bij Aanvallers is deze stat ook nog eens 0.19Q waard. Aanvallers starten met de laagste Perceptions van alle posities dus het is van vitaal belang om dan op zijn minst een Aanvaller te kopen die dan tegen het maximale aan zit, anders moet je wel heel veel gaan gainen erin. Passing is erg overschat. Aanvallers maken nooit assists in ML. Me spits, die twee seizoenen geleden met pensioen ging had uit zo'n 480 wedstrijden minder dan 5 assists. Kijk dus niet om naar deze attribute. Aanvallers zijn de enige spelers waarbij Stamina geen Q oplevert maar toch kan het erg belangrijk voor ze zijn. Een beter Stamina betekent betere prestaties tegen het einde van de match, en meer friendlies kunnen spelen zonder niet-fit te beginnen aan een belangrijke wedstrijd. Conclusie: Bij Aanvallers let ik op Perception (>74) lage mainstat (<75) hoog Stamina (>55). Tot slotTen slotte wil ik er bij vermelden dat hoewel deze richtlijnen er wel leuk uitzien, je vrijwel nooit een speler gaat vinden die hieraan voldoet, 5 sterren heeft en ook nog eens te kopen is voor een normale prijs. Je moet dus altijd ergens op inleveren. Zo heb ik in me huidige team een Verdediger met slechts 75 Passing en 76 Perception, twee Middenvelders met een Perception van onder de 78, en een Aanvaller die met een Stamina van 52 begon. VoorbeeldenKijk naar de lijst van aanvallers hierboven. Ik heb voor het gemak een extra kolom met het totaal aan attributen toegevoegd, d.w.z. keepen, tackelen, overschieten, schieten, koppen, snelheid, uithoudingsvermogen en spelintelligentie opgeteld. Belangrijk is dat een speler die je gaat kopen al een hoge spelintelligentie heeft, omdat dat, zoals Getzome al aangaf, lastig te trainen is. Schieten en koppen zijn daarentegen goed te trainen bijvoorbeeld met trainingskampen. Speler A heeft 473 attributen in totaal, heeft 77 spelintelligentie en maar 69 schieten en 67 koppen. Ook passen is al 55. Snelheid is ook al erg hoog, namelijk 81. Ook met weinig attribuut gains, bijvoorbeeld op schieten en koppen, zal deze speler snel in kwaliteit stijgen. Het lage uithoudingsvermogen is wel een nadeel. Dat betekent namelijk dat de speler minder friendlies kan spelen. Speler B heeft al 481 attributen in totaal, maar minder spelintelligentie (73) en veel minder snelheid (67). Zowel schieten als koppen zijn al redelijk hoog (74 en 76). Deze speler in kwaliteit laten stijgen zal iets meer moeite kosten. Je zult dan met name snelheid en ook spelintelligentie moeten trainen en dat kost meer tijd. Een voordeel is dat het uithoudingsvermogen hoger is. Deze speler zal dus meer friendlies in een seizoen kunnen spelen. Er staat ook een speler in de lijst met 56 spelintelligentie en 48 uithoudingsvermogen. Die moet je dus absoluut niet kopen. Dat is echt weggegooid geld. Let op dat voor elke speler geldt: hoe goed de attribute waarden ook zijn, zorg er a.u.b. voor dat je deze speler goed scout en laat spelers met minder dan 3.5 sterren mooi waar ze zijn. Attribute waarden: hoeveel kwaliteit krijgt een speler erbij?Stel dat je een speler kunt bemachtigen met hoge spelintelligentie, hoge snelheid en lage koppen en lage schieten. Stel dat je nu +5 schieten en +5 koppen erbij traint bij deze speler in een seizoen. Wat betekent dat dan?
Kijk naar bovenstaande tabel (met dank aan TJ van Arsenal die het recent in een forum post opnam). Hier zie je hoeveel kwaliteit een speler erbij krijgt wanneer een bepaald attribuut stijgt. 5 schieten en 5 koppen erbij betekent dat je 5 * 0.363 + 5 * 0.183 = 1.815 + 0.915 = 2.73 dus 2.73 kwaliteit erbij hebt getraind. Dat is bijna 3 kwaliteit. Stel dat je met moeite in een seizoen 2 spelintelligentie en 1 snelheid erbij hebt getraind. Dat betekent dat je 2 * 0.185 + 1 * 0.185 = 0.555 dus 0.555 kwaliteit erbij hebt getraind. Dat is nog niet eens 1 kwaliteit. Het is handig om de bovenstaande tabel in je achterhoofd te houden. Let wel op dat de performance van verdedigers en middenvelders hoger is wanneer de spelintelligentie stijgt, ook al gaat de kwaliteit daar niet van omhoog. Moneyball
|
Lange bal | Gemixt | Korte passes |
Naast de keuze tussen de speelstijlen Lange bal, Gemixt en Korte passes is er ook nog de keuze tussen de speelstijlen Aanvallen, Normaal, Verdedigen en Counter-attacking. Deze keuze zie ik meer als keuze voor de manier van druk zetten. Ik lees deze speelstijl keuze als volgt:
-
Aanvallen: snel druk zetten. Ook al is je directe tegenstander al een paar meter van je vandaan, dan toch proberen de bal te heroveren, eventueel door gebruik van een tackle. De voorkeurslinie bij balbezit is je aanvalslinie. Je team zal proberen deze linie te bereiken en daarmee openingen te creeeren en te scoren.
-
Normaal: normaal druk zetten. De voorkeurslinie bij balbezit is het middenveld. Je team zal proberen deze linie te bereiken en daarmee openingen te creeeren, druk te zetten en te scoren.
-
Verdedigen: weinig druk zetten. Leun meer op de verdediging. Concentreer je op het onderscheppen van passes en het winnen van de directe duels. De voorkeurslinie bij balbezit is de verdediging. Je team zal proberen de bal achterin rond te spelen en daarmee openingen te creeeren.
-
Counter-attacking: weinig druk zetten behalve als de tegenstander (bijna) een fout maakt, zet dan veel druk. Zet de aanval van de tegenstander om in een directe tegenaanval.
Wat ik vaak zie is dat spelers bij "Aanvallen" meer risico nemen om de bal te heroveren. Tegen tegenstanders die beter zijn dan jij en gecombineerd met Normale tackles of zelfs Harde tackles is dit een garantie voor gele en rode kaarten. Daarom begin ik een wedstrijd meestal met speelstijl "Normaal". Afhankelijk van de stand pas ik dan de speelstijl aan met behulp van gebeurtenissen.
In mijn ogen bepaalt de keuze voor Aanvallen, Normaal, Verdedigen en Counter-attacking dus de manier van druk zetten en de voorkeurslinie bij balbezit.
Verdedigen past goed bij een 5-3-2 opstelling. Aanvallen past goed bij een 4-3-3 of een 3-3-4 opstelling wanneer je aanvallers beter zijn dan de verdedigers van de tegenstander en je het betere team hebt. Let op dat je aanvallen niet combineert met een 3-6-1 opstelling.
Wanneer je bovenstaande keuzes combineert, dus opstelling, speelstijl en de manier van druk zetten, dan zijn ontzettend veel verschillende tactieken mogelijk. Wanneer je net begint is het verstandig om niet te verdwalen en voor een eenvoudige opstelling, speelstijl en manier van druk zetten te kiezen die voor jou werkt. Pas als je Spelinzicht en Samenspel team stats 91+ zijn kun je per wedstrijd gaan experimenteren.
Wanneer je de manier van druk zetten combineert met gebeurtenissen kun je je teamopstelling nog verder tweaken. Je kunt bijvoorbeeld de wedstrijd beginnen met "Verdedigen". Na de eerste helft schakel je dan over naar "Normaal". Na 60 minuten schakel je bij een gelijkspel of achterstand over op "Aanvallen". Wanneer je na 60 minuten dan ook ook nog je 3 beste spelers in brengt die dan 100% fit zijn kun je de tegenstander in het laatste half uur flink onder druk zetten.
Stel je tegenstander speelt korte passes en heeft een veel en veel beter middenveld. Stel dat hij dat met een normales speelstijl of aanvallen combineert. Wat kun je dan doen? Wanneer je vijf zeer goede verdedigers hebt kun je 5-3-2 verdedigen spelen en dat combineren met lange bal. Op die manier kun je het de tegenstander zeer lastig maken. Speel je gewoon stoer 4-4-2 korte passes aanvallen dan ga je echt niet winnen.
Andersom geldt dit ook. Wanneer je zelf een veel beter middenveld hebt dan je tegenstander en korte passes aanvallen gaat spelen, dan denk je vaak wel even te gaan winnen. Wanneer de tegenstander dan 5-3-2 verdedigen met lange bal speelt dan zou de wedstrijd toch eens anders kunnen lopen dan je vooraf denkt.
Tackelen
Wanneer je kiest voor Harde tackles dan neemt een speler veel risico bij het tackelen. Je zult hierdoor eerder tegen overtredingen en kaarten aanlopen. Wel zul je meer van de duels winnen waarvoor je niet wordt afgefloten. Kies je voor Zachte Tackles dan zal een tackle zo worden uitgevoerd dat er zelden een overtreding wordt begaan.
Normale tackles is voor competitieduels een prima keuze.
Let op dat je voor friendlies en spelersbekers zachte tackles instelt.
Let op dat je spelers bij het uitvoeren van harde tackles een grotere kans hebben om zichzelf en de tegenstander te blesseren. Dus ook je eigen spelers hebben een grotere kans om geblesseerd te raken!
Schieten
Voor schieten heb je 3 keuzes:
-
Schieten wanneer het kan.
-
Schieten dichtbij het doel.
-
Schieten alleen wanneer zeker.
Hier gebruik ik zelf altijd "Schieten dichtbij het doel". Wanneer je bijvoorbeeld kiest voor "Schieten wanneer het kan" creeer je meer kansen, maar de kans dat je scoort is lager. Kies je voor "Schieten alleen wanneer zeker", dan kan het zijn dat je niet eens tot een schot op goal komt. Tegen tegenstanders die veel beter zijn zou je voor "Schieten wanneer het kan" kunnen kiezen en tegen tegenstanders die veel minder goed zijn voor "Schieten alleen wanneer zeker", zodat je zoveel mogelijk kansen omzet in doelpunten.
Wanneer je bijvoorbeeld 4-2-4 speelt dan kan ik me voorstellen dat "Schieten alleen wanneer zeker" ook een optie is, omdat je met 4 aanvallers het voorin beter uit kunt spelen. Alle spelers die je opstelt moeten dan goed kunnen passen, zodat je het helemaal tot aan de goal kunt uitspelen.
Wanneer de tegenstander over een keeper beschikt die niet van deze planeet is en niet te passeren is, dan zou ik ook voor "Schieten alleen wanneer zeker" kiezen. Dan kun je en moet je het namelijk zo uitspelen dat de keeper kansloos is.
Wanneer je bijvoorbeeld 4-5-1 of 3-6-1 speelt dan kan ik me voorstellen dat "Schieten wanneer het kan" ook een mogelijkheid is, omdat je met zoveel middenvelders je met name voorin, net buiten het strafschop gebied aan de bal bent. De gelegenheid om van afstand te schieten zal zich dan vaker voordoen. De middenvelders en aanvaller(s) moeten wel over een vlammend schot beschikken.
Wanneer de tegenstander over een hele zwakke keeper beschikt, dan zou ik ook voor "Schieten wanneer het kan" kiezen, zeker als je spelers goed kunnen schieten.
Buitenspelval
Wanneer je buitenspel team stat 91+ is zou ik de buitenspelval aan zetten. Mocht je buitenspel team stat lager zijn, maar hoog in vergelijking met je tegenstanders, dan zou ik eerst in friendlies of spelersbekers uitproberen of de buitenspelval doet wat je ervan verwacht.
Rode kaart
Je hebt de mogelijkheid om een tactische omzetting te doen wanneer je een rode kaart krijgt. Voordat je daar iets aan instelt zou ik er eerst alles aan doen om rode kaarten te voorkomen:
-
Alleen druk zetten m.b.v. speelstijl Aanvallen als dat echt nodig is.
-
Alleen harde tackles spelen wanneer je dat echt nodig acht.
-
Stel gebeurtenissen in om middenvelders en verdedigers met een gele kaart te wisselen.
Verdedigende vrije trap nemer
Laat de verdediger de verdedigende vrije trappen nemen die voor overspelen de hoogste en spelintelligentie de laagste waarde heeft. Merk je dat de vrije trappen niet goed worden genomen, kun je ook een andere verdediger proberen en kijken of dat beter gaat.
Corner nemer
Laat de middenvelder of verdediger de corners nemen die voor overspelen de hoogste en spelintelligentie de laagste waarde heeft. Merk je dat de corners niet goed worden genomen, kun je ook een andere speler proberen en kijken of dat beter gaat. Laat je aanvallers en beste koppers de corners niet nemen zodat ze bij een goed genomen corner voor gevaar kunnen zorgen.
Aanvallende vrije trap nemer
In mijn ervaring zijn er spelers die excelleren in het nemen van aanvallende vrije trappen. Het is bijna altijd een middenvelder. Zo'n speler is niet per definitie de speler met de hoogste waarden voor overspelen en schieten. Bij zo'n speler levert elke aanvallende vrije trap een gevaarlijke situatie op. Als je zo'n speler in je selectie hebt dan ga je het verschil merken.
Je herkent zo'n speler vaak aan de hoeveelheid assists en het aantal Man of the Match (MoM) nominaties.
Aanvoerder
Ik kies hiervoor altijd mijn best presterende middenvelder zodat mijn middenveld een extra boost krijgt. Speel je bijvoorbeeld 5-3-2 lange bal, dan is het misschien slim om je aanvoerder in de defensie of juist in de voorhoede te kiezen. Let wel op dat je aanvoerder een ervaren speler moet zijn. Het kan een tijdje duren voordat je de juiste speler hebt gevonden om aanvoerder te zijn, zeker wanneer je net begint. Een aanvoerder laat spelers in dezelfde linie beter spelen.
Penalty
Kies als penalty nemer de meest ervaren aanvaller die de penalties het beste neemt. Gewoon uitproberen, dan weet je het.
Selectie gericht verbeteren
De manier die ik zelf gebruik om mijn selectie te verbeteren is de volgende:
-
Stap 1: Ik verkoop spelers die ik teveel heb en die (net) niet goed genoeg zijn. Vervolgens investeer ik het geld wat ik daarmee verdien in het verhogen van het potentieel van mijn selectie. Met potentieel verhogen bedoel ik dat ik van de nieuw samengestelde selectie verwacht dat die binnen een aantal seizoenen een hogere gemiddelde kwaliteit heeft dan de huidige. Hierdoor wordt mijn selectie smaller. Ik verkoop bijvoorbeeld 3 of 4 spelers die ik niet goed genoeg vind en koop er 1 of 2 veelbelovende spelers voor terug.
-
Stap 2: Ik verbreed nu mijn selectie. Je krijgt elk seizoen een nieuw talent. Dat zorgt al voor een verbreding. Verder ben ik op zoek naar jonge spelers die goed en goedkoop zijn en die ik door kan trainen. Met name jonge spitsen zijn hiervoor geschikt. Ik koop bijvoorbeeld 2 tot 3 talenten die ik door ga trainen.
Wat belangrijk is hierbij is het inzicht dat je niet alleen het potentieel van je selectie kunt verhogen door hogere kwaliteit spelers te kopen, maar ook door jongere spelers te kopen die minder kwaliteit hebben, maar waarvan jij verwacht dat ze in een paar seizoen een (veel) hogere kwaliteit hebben dan de huidige gemiddelde kwaliteit van je selectie.
Hierboven is een speler te zien die ik heb gekocht vanwege het potentieel. De gemiddelde kwaliteit van mijn selectie toen ik deze speler kocht was ongeveer q90. Wanneer een speler dan q90 is bij een leeftijd van 28 jaar is dat voor mijn huidige selectie gemiddeld. Van bovenstaande speler verwacht ik dat die een hogere kwaliteit heeft wanneer hij 28 jaar is. Ik verwacht dat ik deze speler tot zo'n q92 of misschien zelfs hoger kan doortrainen.
In het plaatje hierboven zijn mijn spitsen te zien. Ik heb er nu in totaal zes. Door het verbreden heb ik er nu twee teveel. Ik kan ze niet allemaal goed doortrainen. Daarom ga ik er twee verkopen. Paddy Jackson en Kenny Emmers had ik gekocht om door te trainen en hopelijk met winst te verkopen. Door ze veel friendlies en spelersbekers te laten spelen moet dat lukken.
Waarde van je selectie vergroten
Je selectie gericht verbeteren kun je ook doen door ervoor te zorgen dat de waarde van je selectie elk seizoen toeneemt. Dit betekent dat je steeds geld wat je verdient investeert in je selectie. Wanneer je deze strategie volgt is krijg je vaak een brede selectie van 26 tot wel 30 spelers. Belangrijk is dat je dan zoveel mogelijk spelers blijft ontwikkelen zodat ze meer waard worden. Zorg dat je in elke linie een aantal jonge spelers hebt die nog flink in waarde kunnen stijgen. Het is aan te bevelen om elk weekend spelersbekers te spelen. Als je een brede selectie hebt kun je met gemak twee of meer spelersbekers per weekend spelen. Wanneer je spelers verkoopt wanneer de waarde piekt, dan kun je per verkoop veel verdienen. Dit geld kun je dan weer investeren in je selectie. Soms lukt het om een 17 jarige speler 5 of meer kwaliteit te laten gainen en kun je die, zeker in het geval van een spits, aan het einde van een seizoen voor heel veel geld verkopen, dus voor anderhalf tot twee keer de huidige waarde. Je kunt ook een jong talent doortrainen tot deze 22 jaar is en dan verkopen.
Holland 1 - A-tack staat op de 18e plaats met een totale team waarde van meer dan 3 miljard.
Slim handelen
Wanneer je veel spelers in je selectie hebt dan kan het geen kwaad om elk seizoen het hele seizoen lang 3 of 4 spelers te koop te zetten. Laat de minimum waarde dan ongemoeid en zet de auto accept waarde op een hoog, maar nog realistisch bedrag.
De minimum waarde ongemoeid laten nodigt uit voor een credit deal. Wanneer iemand dan een laag bod doet, dan kun jij een berichtje sturen met daarin een voorstel voor een credit deal. Let wel op dat een credit deal volledig op eigen risico is. Ik heb er persoonlijk goede ervaringen mee, maar het kan wel eens fout gaan. Doe dit dus alleen als het niet erg is wanneer je de credits niet ontvangt.
Het auto accept bedrag bepaal je door andere spelers te zoeken met dezelfde kwaliteit en dezelfde leeftijd. Wat is de gemiddelde auto accept waarde? Ga daar dan net boven zitten. Heb je een 5 sterren speler? Pak dan de hoogste auto accept waarde. Zorg wel dat je op de juiste manier scout en ook een aantal keer, zodat je zeker weet dat het ook echt 5 sterren zijn en niet stiekem 3.
Wanneer je het hele seizoen lang een aantal spelers wat duurder te koop zet, dan kan het toch zijn dat uiteindelijk teams toehappen. Gewoon omdat jij net de juiste speler had die zij op dat moment nodig hadden.
Ook slim is om je spelers op het transfer forum te zetten. Let wel op dat je je a.u.b. aan de forum regels houdt en als je een speler hebt verkocht, die ook meteen verwijdert uit je forum post.
Hou je s.v.p. aan de regels van het transfer forum.
Spelers scouten
Met een excellente scout, dan geldt het volgende:
-
Bij 0 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 3 sterren.
-
Bij 1 wedstrijd gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 2.5 sterren.
-
Bij 2 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 2 sterren.
-
Bij 3 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 1.5 sterren.
-
Bij 4 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 1.0 sterren.
-
Bij 5 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 0.5 sterren.
-
Bij 6 wedstrijden gespeeld dan heeft het scout rapport een maximale afwijking van 0 sterren.
Player cup wedstrijden tellent hiervoor niet mee. Vriendschappelijke wedstrijden, competitiewedstrijden en cup wedstrijden tellen hiervoor wel mee.
Krijg je een talent aan het begin van het seizoen, speel daar eerst 6 of meer vriendschappelijke wedstrijden mee en scout die dan.
Contactvrije spelers kun je niet nauwkeurig scouten. Als je veel geld hebt kun je die meerdere keren scouten om een beeld te krijgen wat het aantal sterren ongeveer zou moeten zijn. Maar ook dan geldt dat als je een contactvrije speler drie keer op 5 sterren hebt gescout, dat de speler alsnog 2 sterren kan blijken te zijn.
Eén keer gescout op 2.5 sterren, dus gegarandeerd geen 5 sterren spits.
Hoeveel is een speler nu echt waard?
Voor veel beginnende ML managers is het erg moeilijk in te schatten hoeveel een speler nu echt waard is. Zeer ervaren ML managers weten vaak uit ervaring waar ze op moeten letten.
Waar moet ik op letten?
Voor de waarde van een speler zijn een aantal factoren belangrijk:
-
Hoeveel sterren is de speler? 1 ster? Of 5 sterren? Dat maakt, zeker bij jonge spelers een wereld van verschil.
-
Wat voor speler is het? Een verdediger? Of bijvoorbeeld een aanvaller?
-
Hoe zijn de attributen verdeeld? Is het een middenvelder met passen al heel hoog en koppen heel laag? Of is het een middenvelder met passen heel laag en hoge koppen en een hoge spelintelligentie?
-
Hoe presteert de speler? Presteert de speler altijd ondermaats vergeleken met teamgenoten met dezelfde kwaliteit? Of is het de ster van het team, zelfs met een lagere kwaliteit? Hoeveel goals en assists maakt de speler? Hoeveel overtredingen maakt een speler? Is het elke wedstrijd minimaal geel? Of maakt de speler maar een paar overtredingen per seizoen?
-
Hoeveel kwaliteit is de speler in de afgelopen seizoenen per seizoen gemiddeld gestegen? Steeds 0 of 1 kwaliteit per seizoen? Of steeds 7 of 8 kwaliteit?
In de volgende paragrafen ga ik proberen uit te leggen hoeveel elke factor de handelswaarde van een speler bepaalt. De handelswaarde schattingen die ik geef zijn niet 100% accuraat maar geven wel een aardige benadering.
Let op dat je de handelswaarde als richtlijn voor de AUTO ACCEPT waarde van een speler gebruikt en niet voor het minimale bod. Anders krijg je hoogstwaarschijnlijk nooit een bod op een speler.
Hoe bepaal je nu de waarde van een speler?
Aantal sterren
Voor spelers van 17 jaar geldt ongeveer het volgende:
-
0.5 sterren: -100% handelswaarde
-
1.0 sterren: -100% handelswaarde
-
1.5 sterren: -100% handelswaarde
-
2.0 sterren: -75% handelswaarde
-
2.5 sterren: -50% handelswaarde
-
3.0 sterren: -25% handelswaarde
-
3.5 sterren: +0% handelswaarde
-
4.0 sterren: +25% handelswaarde
-
4.5 sterren: +50% handelswaarde
-
5.0 sterren: +120% handelswaarde
Voor spelers van 18 tot en met 22 jaar geldt ongeveer het volgende:
-
4.0 sterren: +10% handelswaarde
-
4.5 sterren: +20% handelswaarde
-
5.0 sterren: +30% handelswaarde
Dus voor een 17-jarige speler met spelerswaarde 15M en 5 sterren gescout is handelswaarde gelijk aan 2.2 keer zijn waarde, dus 33M. Je moet wel 100% zeker weten dat het 5 sterren zijn.
Een 17-jarige speler met spelerswaarde 15M en 4.5 sterren gescout is handelswaarde gelijk aan 1.5 keer zijn waarde, dus 22.5M.
Een 17-jarige die je hebt gescout op een halve ster is heel weinig waard. Let wel op dat je nog altijd kunt proberen deze speler te verkopen. Niet iedereen kijkt naar het aantal sterren bij een speler.
Voor jonge spelers is het aantal sterren zeer belangrijk. Voor spelers vanaf 23 jaar begint het aantal sterren steeds minder belangrijk te worden. Dan gaat het vooral om de kwaliteit en de prestaties. Dit geldt met name voor spelers van 31 jaar en ouder.
Type speler
-
Aanvaller: +30% handelswaarde
-
Middenvelder: +10% handelswaarde
-
Keeper: +5% handelswaarde
-
Verdediger +0% handelswaarde
Attributen
-
Primaire attribuut lager dan de kwaliteit van de speler: +5% handelswaarde
-
Elk moeilijk te trainen attribuut hoger dan de kwaliteit van de speler: +5% handelswaarde
-
Hoge waarde voor uithoudingsvermogen: +10% handelswaarde
-
Zeer lage waarde voor uithoudingsvermogen: -30% handelswaarde
Primaire attribuut is keepen bij keeper, tackelen bij verdediger, passen bij middenvelder, schieten bij aanvaller.
Moeilijk te trainen attribuut voor keepers is passen.
Moeilijk te trainen attributen voor verdedigers zijn passen en spelintelligentie.
Moeilijk te trainen attributen voor middenvelders zijn koppen en spelintelligentie.
Moeilijk te trainen attributen voor aanvallers zijn passen en spelintelligentie. Voor aanvallers van ongeveer 70 kwaliteit is een waarde voor passen van 50 of hoger al goed.
Prestaties
De handelswaarde voor een speler gaat omhoog wanneer de speler over een heel seizoen goed presteert tegen representatieve tegenstanders. Met representatieve tegenstanders bedoel ik tegenstanders die je ook tegen gaat komen in de divisie en in de toernooien waarin jij speelt. Elke assist en elk doelpunt telt mee voor de waarde.
De handelswaarde stijging voor een keeper is ongeveer gelijk aan (in procenten):
-
prestaties - 55 + aantal wedstrijden - aantal tegendoelpunten
De handelswaarde stijging voor een verdediger is ongeveer gelijk aan (in procenten):
-
prestaties - 60 + assists + doelpunten - overtredingen
De handelswaarde stijging voor een middenvelder is ongeveer gelijk aan (in procenten):
-
prestaties - 70 + assists + doelpunten - overtredingen
De handelswaarde stijging voor een aanvaller is ongeveer gelijk aan (in procenten):
-
prestaties - 65 + assists + doelpunten - overtredingen
Let op wanneer een team speelt tegen zwakkere tegenstanders dan is het veel gemakkelijker voor spelers om goede prestaties te behalen. De prestaties van de spelers zijn dan met een flinke korrel zout te nemen.
Let op wanneer een team met een enkele spits speelt dan is het veel gemakkelijk voor die ene spits om veel doelpunten te scoren en goede prestaties te behalen. In een twee of drie spitsen systeem zal deze spits minder scoren en minder presteren.
Voor jonge spelers met een nog lage kwaliteit mag je de prestaties nog niet zwaar meerekenen in de handelswaarde. Pas wanneer het talent is doorgetraind en de kwaliteit vergelijkbaar is met de rest van je selectie kun je pas echt naar de prestaties gaan kijken.
Elke speler is voor een deel afhankelijk van de prestaties van de rest van het team. Een keeper zal veel meer tegendoelpunten krijgen wanneer er zeer slechte verdedigers voor hem staan. Wanneer een aanvaller geen bal krijgt kan hij ook niet scoren.
Let bij aanvallers ook op de conversie, d.w.z. hoeveel kansen een aanvaller omzet in goals.
Hoeveel kwaliteit gaint de speler per seizoen?
Wanneer je een speler uitzonderlijk goed traint, door in ieder geval meer dan 140 friendlies per seizoen te spelen en dan nog spelersbekers, competitiewedstrijden, bekerwedstrijden etc. dan kan het zijn dat deze speler zo'n 7 of zelfs 8 kwaliteit gaint in een seizoen. Spelers die zoveel gainen in een seizoen zijn gewoon veel geld waard omdat de verwachting is dat ze met gemak q96 of hoger halen op zeer jonge leeftijd.
Wanneer je een jonge rond de q70 speler hebt die elk seizoen steeds maar maximaal 1 kwaliteit erbij krijgt zelfs als je hem superveel wedstrijden laat spelen dan krijg je die bijna niet verkocht.
Het aantal sterren van een speler is een indicatie voor hoe goed een speler zal gainen door wedstrijden te spelen. Bij 5 sterren is de kans vele malen groter dat een speler veel kwaliteit gaint in een seizoen dan bij een 0.5 ster speler.
Het is trouwens gebleken dat ook spelers met 3.5 sterren heel erg hard kunnen gainen, dus q98 kunnen halen op 22 jarige leeftijd. Verder is het zo dat de ene 5 sterren speler minder hard gaint dan een andere. Je weet pas echt hoe hard een speler gaint wanneer je die een aantal seizoenen in je team hebt en veel wedstrijden laat spelen. Het aantal sterren is dus wel een redelijke indicatie hoeveel een speler gaat gainen, maar zeker niet heilig.
Aantal wedstrijden
Voor spelers van 31 jaar en ouder geldt dat ze iets meer waard zijn wanneer ze heel veel wedstrijden hebben gespeeld. Hoe meer competitiewedstrijden, bekerwedstrijden, supercup wedstrijden etc. etc. ze hebben gespeeld hoe beter. De reden hiervoor is dat in ML de meeste managers ervan overtuigd zijn dat oudere spelers die meer wedstrijden hebben gespeeld beter geschikt zijn om jonge talentvolle spelers te laten gainen.
Spelers van 31 jaar of ouder
In ML gaat de waarde ineens hard omlaag wanneer spelers 31 jaar of ouder zijn. De handelswaarde is, zeker bij spelers met een kwaliteit boven de 92, vaak 30% tot 50% hoger dan de spelerswaarde die ML aangeeft. Voor spelers die de pensioenleeftijd hebben bereikt, d.w.z. 35 jaar of ouder voor veldspelers, is het elk seizoen de vraag of ze nog een seizoen doorgaan. Die spelers worden meestal rond de spelerswaarde verkocht. Alleen als ze een extreem hoge kwaliteit hebben, bijvoorbeeld q96 of hoger, dan is de handelswaarde vaak hoger dan de ML spelerswaarde.
Aanvulling van de manager van Team Bwo
Bovenstaande is misschien te gedetailleerd. De manager van Team Bwo heeft een heerlijk nuchtere blik op de transferwaarde van spelers.
"Wat betreft de waarde van spelers en een formule er aan hangen is erg lastig. Ik denk dat je blij mag zijn dat:
Spelers jonger dan 22:
-
Keeper, verdediger transferwaarde
-
Middie 1,5 waarde en aanvaller 1,75 x waarde krijgt.
Spelers tussen 22 en 30:
-
Wat iemand ervoor geeft afhankelijk van sterren en Q
Spelers boven de dertig:
-
Transferwaarde behalve als Q>92. Dan geldt zoals voor spelers onder de 22 jaar."
Visie van Getzome hoe flair, temper en injury prone de spelerswaarde bepaalt
Je prestatie/handelswaarde stukje klopt ook niet helemaal. Het enige wat een serieuze koper interesseert is of je speler Flair heeft, en in het geval van Middenvelders en Verdedigers of zijn Temper hoog is (en in mindere mate Injury Prone; lastig te checken).
Vooral deze hidden stats zijn belangrijk en niet zozeer de prestatie want zoals je zelf ook al aangeeft kan de prestatie nogal geflatteerd zijn door zwakke/sterke teams (of in mijn geval, soms gewoon een middenvelder als keeper laten staan na een friendly). Wat de prijs bepaalt is de mate van risico die de koper loopt in de deal.
Als je speler slecht presteert en veel kaarten pakt, is de kans min of meer 100% dat de speler geen flair heeft, met een hoge Temper, en zal het dus niet veel uitmaken of de prestatie nou 45, 30 of 10 is. Hetzelfde geldt voor zeer hoge prestaties waarbij het niet zo veel uitmaakt of de prestatie nou 80, 90 of 95 is. De precieze waarde van prestatie (en doelpunten/assists/kaarten) wordt pas belangrijk wanneer het niet met zekerheid te zeggen valt of een speler nou wel of niet deze hidden stats heeft. Stel dat in de volgende voorbeelden de spelers tegen vergelijkbare tegenstanders heeft gespeeld en dat de koper rationeel denkt.
Middenvelder #1 heeft:
Prestatie: 45
Doelpunten/Assists: 2/5
0-10% kans dat dit een goede aankoop zou zijn, koper biedt 50M
Middenvelder #2 heeft:
Prestatie: 37
Doelpunten/Assists: 1/6
Net zoals bij #1 gewoon een lage kans dat het een goede aankoop zou zijn, koper biedt nog steeds 50M. Ondanks dat de prestatie van #1 hoger is veranderd dit niks over het feit beide spelers zo slecht presteren dat ze waarschijnlijk geen Flair hebben in welk geval ze even goed zouden moeten zijn.
Prestatie wordt beïnvloed door verschillende factoren:
Leeftijd : Hoge leeftijd -> betere prestaties. Hoe dit verband precies werkt weet ik niet maar waarschijnlijk is ligt er een grens rond de 21-22 jaar waarna een speler naar behoren gaat presteren
Attributes: Hogere attributes -> betere prestaties
Flair: Dit is gewoon een 0 of een 1. Een speler heeft het of niet.
Bij twee identieke spelers, is de enige variabele die een wezenlijk verschil op de prestatie kan maken de aanwezigheid van Flair. De prestatie van een speler is dus niet zo belangrijk tijdens een aankoop, maar juist de kans op Flair die je aan de hand van prestatie kan bepalen.
Wat de kans op flair is bij een bepaalde prestatie
Mijn super speler verkoopt niet, hoe kan dat nou?
Het is lastig om in Managerleague heel erg grote bedragen bij elkaar te sparen. Er zijn weinig teams die meer dan 400 miljoen in kas hebben. Daarom zullen teams eerder een combinatie van geld en credits aanbieden wanneer jij echt een top speler te koop hebt. Mocht je het geluk hebben een 78 kwaliteit 5 sterren 17 jarige aanvaller te krijgen aan het begin van het seizoen, dan nog zal niemand daar meer dan 300 miljoen voor neerleggen. Maar ook 300 miljoen is een mooi bedrag. Of bijvoorbeeld 150 miljoen en 150 credits.
Zoals de manager van Team BWO aangeeft en ook Hentje, manager van Hentridge FC, is het ook belangrijk of jij net de speler hebt die iemand nodig heeft en hoe graag die persoon jouw speler wil hebben. Het gaat om wat je aanbiedt, dus hoe goed je speler is, maar ook om de vraag.
Aanvulling van Getzome
Zelf koop ik altijd gewoon op gevoel --- maximaal zo'n 100-120M voor een 17-jarige speler als die echt de perfecte stats heeft, anders daalt voor mij de prijs al snel naar 60-80M (spelers tussen 18-30 koop ik nooit). Maar het is logisch dat niet iedereen op dezelfde manier redeneert. Ik heb 17-jarige spelers waarvoor ik een bod had, voor 180-200M verkocht zien worden gewoon puur omdat er één gek tussen zit die gewoon de best mogelijke speler wilt hebben en er voor hem geen grens wat betreft geld is.
Ik wil er dus bij vermelden dat je eigenlijk niks zinnigs kan zeggen over hoeveel geld je krijgt voor een 'superspeler'. Daar zijn er nou eemaal weinig van, evenals het aantal potentiële kopers voor zo'n speler. Je moet er gewoon geluk mee hebben. Toen ik S.Rivière een tijd geleden probeerde te verkopen kreeg ik 2 weken lang geen bod boven de ~220M (+credits) na 2 weken kreeg ik echter opeens een bod van 300M binnen.
Korte tips
-
Koop je een jonge speler en laat je die vervolgens geen wedstrijden spelen dan is dat weggegooid geld. Door alleen te trainen gaint zo'n speler niet genoeg om meer waard te worden.
-
Wordt het Managerleague scherm raar getoond, kan het zijn dat je Ad blocker hebt geinstalleerd en dat Managerleague daardoor het scherm niet goed kan opbouwen.
-
Je kunt ook je eigen spelers scouten, bijvoorbeeld je 17-jarige talent die je net hebt gekregen aan het begin van het nieuwe seizoen. Laat dit talent in het nieuwe seizoen in 9 competitiewedstrijden of meer invallen. Scout daarna opnieuw om een accuraat scout rapport te krijgen.
-
Wanneer je een zeer hoge moraal hebt, dus bijvoorbeeld 80 of hoger, dan zul je misschien merken dat je team stats niet zo hard meer vooruit gaan. Zeker wanneer ze al rond de 90 zijn. Dit komt doordat het totaal van moraal en teamstats bij elkaar opgeteld niet hoger kan zijn dan ongeveer 1035 en wanneer je daar in de buurt komt, dus bijvoorbeeld 990 dan wordt het heeel moeilijk om daar nog wat bij te trainen. Dat is ook een van de redenen waarom het slim is om een minder belangrijke team stat minder te trainen. Dan heb je meer ruimte voor de belangrijkere team stats. Dit is alleen relevant voor managers met volledig uitgebouwde trainingsfaciliteiten.
-
q93 betekent 93 kwaliteit, q72 betekent 72 kwaliteit. Wanneer een speler q82 is betekent dat die speler 82 kwaliteit is.
-
Een 5-4-1 opstelling betekent 5 verdedigers, 4 middenvelders en 1 aanvaller. Een 3-6-1 opstelling betekent 3 verdedigers, 6 middenvelders en 1 aanvaller.
-
De 'F' die je helemaal rechts ziet wanneer je een speler bekijkt, in het rijtje Kw (kwaliteit), Kp (Keepen), Tk (Tackelen), Os (Overschieten), Sh (Schieten), Ko (Koppen), Sn (Snelheid), Uv (Uithoudingsvermogen), Si (Spelintelligentie), Fit (Fitness), Gem (Gemiddeld) betekent Friendlies. Dit getal laat dus zien hoeveel friendlies deze speler dit seizoen tot nu toe heeft gespeeld. Een speler kan ruim 100 friendlies per seizoen spelen.
-
Mocht je aan het begin van het seizoen niet de 15 credits krijgen, check dan of je toevallig de mobiele versie van ML gebruikt. Log even in via de normale versie van ML. Zorg verder dat je de "Algemeen" pagina bezoekt.
-
Als je credits koopt heb je een voordeeltje in de vorm van trainingsupdatemailtjes i.p.v. dat je dat dan zelf moet bijhouden. Zo'n traingsupdate ziet er zo uit (met dank aan Roof van Broes Almighty en JeroenIsGod van Team BWO):
- The following team-stats were modified during the training:
-1 Aanvallen
-1 Inworp
+2 Samenspel
The following players have improved their attributes this training-session:
Neven Miliæ has gained 1 point(s) in perception.
Milo Hoek has gained 1 point(s) in passing.
- The following team-stats were modified during the training:
-
Je kunt je kansen in een spelersbeker flink vergroten door:
-
een spelersbeker op zondag te kiezen waar teams inzitten die ook op zaterdag aan een spelersbeker meedoen
-
een spelersbeker te kiezen waar jij een van de betere teams bent
-
met je beste 14 spelers mee te doen
-
wissels in je team te hebben die ongeveer dezelfde kwaliteit hebben als je beste 11 en die tijdens een wedstrijd in te laten vallen
-
hogere team stats te hebben dan je tegenstanders
-
een spelersbeker te kiezen waar ook hele lage kwaliteit teams aan mee doen
-
-
Als je tweede of derde wordt in je departement (divisie 2 of lager), dan moet je 3 wedstrijden winnen om te promoveren.
-
Je spelers komen in je Hall of Fame als ze de carriere als speler beeindigen na meer dan 12.5 seizoenen voor je team of na 200 wedstrijden of meer voor je team. Daarnaast moet je een keer credits hebben gekocht. Ook mag er geen ander team zijn waarvoor deze speler meer wedstrijden heeft gespeeld dan voor jouw team.
ML kennis quiz
Hieronder volgt een Managerleague kennis quiz. Het bestaat uit een aantal vragen waar je een aantal antwoord mogelijkheden hebt. Kijk of je op elke vraag het antwoord weet. Mocht je een vraag niet kunnen beantwoorden, dan betekent het dat je nog wat te leren hebt. Check dan de bestaande handleidingen voor ML. Mocht je er dan nog helemaal niet uitkomen, dan kun je die vraag op het forum stellen om erachter te komen wat het goede antwoord is.
Vraag 1: Welke stadion upgrades moet je in de eerste 10 seizoenen bij voorkeur starten om ervoor te zorgen dat je een goed inkomen krijgt? Kies het beste antwoord.
-
a. Advocatenbureau en reisaccomodatie.
-
b. Trainingsfaciliteiten.
-
c. Clubwinkel, restaurant, capaciteit, jeugdacademie.
-
d. Medisch centrum.
Vraag 2: Welke stadion uitbreiding zorgt ervoor dat je je team stats beter kunt trainen? Kies het beste antwoord.
-
a. Lichtinstallatie.
-
b. Trainingsfaciliteiten.
-
c. Jeugdacademie.
-
d. Clubwinkel.
Vraag 3: Stel je speelt met 5 middenvelders. Welke speelstijl is dan het MINST logisch om te gebruiken? Kies het beste antwoord.
-
a. Korte passes.
-
b. Gemixt.
-
c. Lange bal.
Vraag 4: Stel je speelt tegen een team die 6 kwaliteit gemiddeld meer heeft dan jouw team. Stel dat je tegenstander tegen zwakkere teams een q72 keeper opstelt. Welke stijl van schieten is dan het MEEST logisch om te gebruiken? Kies het beste antwoord.
-
a. Schieten wanneer het kan.
-
b. Dichtbij het doel.
-
c. Alleen wanneer zeker.
Vraag 5: Stel je hebt van de jeugdacademie aan het begin van het nieuwe seizoen een 17 jarige spits gekregen van q78. Na 10 keer scouten heb je het idee dat dit minimaal een 4.5 sterren spits is. Wat is de meest logische minimumprijs en auto-accept prijs om deze speler te koop te zetten? Kies het beste antwoord.
-
a. 180 miljoen minimum prijs en 280 miljoen auto accept.
-
b. 75 miljoen minimum prijs en 125 miljoen auto accept.
-
c. 8 miljoen minimum prijs en 12 miljoen auto accept.
-
d. Dit kun je niet zeggen als je niet weet wat de attribuut waarden precies zijn.
Vraag 6: Stel dat je voor de Platinum Boot award gaat. Welke opstelling is dan het meest logisch? Kies het beste antwoord.
-
a. 3-3-4.
-
b. 4-2-4.
-
c. 4-5-1.
Vraag 7: Stel dat je dit seizoen 7 miljoen winst hebt gemaakt en je totale geld uitkomt op 17 miljoen. Hoeveel belasting moet je nu betalen? Kies het beste antwoord.
-
a. 32 miljoen euro.
-
b. 90 miljoen euro.
-
c. Minder dan 3 miljoen euro.
-
d. 17 miljoen euro.
Vraag 8: Stel dat je 30 miljoen winst hebt gemaakt en belasting ontduiken je hobby is en je wil zo min mogelijk belasting wil betalen. Stel je hebt je stadion nog niet volledig uitgebouwd. Hoe doe je dat dan? Kies het beste antwoord.
-
a. Meld je aan voor vier spelersbekers die in het nieuwe seizoen starten en meld je weer af zodra het seizoen begonnen is.
-
b. Start de meest dure stadion upgrade en cancel die zodra het nieuwe seizoen begonnen is.
-
c. Dat kan helemaal niet.
Vraag 9: Stel dat je zojuist een jeugdige 5 sterren speler hebt gekocht. Je hebt besloten dat je deze speler zelf wil trainen. Hoe zorg je nu ervoor dat deze speler zo snel mogelijk in kwaliteit stijgt? Kies het beste antwoord.
-
a. Laat deze speler alleen trainen.
-
b. Speel elke wedstrijd harde tackles.
-
c. Zet deze speler in de spits en speel 5-4-1 of 4-5-1.
-
d. Maak deze speler aanvoerder en laat hem alle vrije trappen, corners en penalties nemen.
-
e. Koop drie 28 jarige keepers erbij en huur een uitstekende scout.
-
f. Huur een uitstekende trainer voor elke linie. Huur een uitstekende dokter. Laat deze speler zoveel mogelijk wedstrijden spelen (friendlies, spelersbekers, competitiewedstrijden etc. etc.) zonder hem te blesseren. Zorg er zoveel mogelijk voor dat de speler na elke training weer 100% fit is. Doe elk weekend een trainingskamp wanneer de financien dat toelaten. Zorg ervoor dat je je 5 sterren talent opstelt naast een oudje, die bijvoorbeeld 38 jaar oud is.
Vraag 10: Wat voor type training camp kun je boeken om spelers die niet rusten meer dan 1 fitness te laten herstellen? Kies het beste antwoord.
-
a. Tropisch, 2 sterren, licht.
-
b. In het buitenland, 2 sterren, licht.
-
c. Binnenland, 5 sterren, extreme intensiteit.
Vraag 11: Een 31 jarige q93 aanvaller staat te koop en heeft een spelerswaarde van ongeveer 63M oftewel 63 miljoen. Stel dat deze speler elk seizoen minimaal 26 competitiewedstrijden heeft gespeeld in zijn carriere. Wat is dan ongeveer de gangbare prijs waarvoor deze speler verkocht gaat worden op de transfermarkt? Kies het beste antwoord.
-
a. 40 miljoen.
-
b. 90 miljoen maar dat kan oplopen tot meer dan 100 miljoen.
-
c. 70 miljoen.
Vraag 12: Je speelt tegen een sterke tegenstander die meestal 3-5-2 speelt. Deze tegenstander heeft een zeer goed middenveld, maar zijn verdedigers zijn een stuk minder goed. Welke speelstijl biedt de meeste kansen? Kies het beste antwoord.
-
a. Korte passes.
-
b. Gemixt.
-
c. Lange bal.
Bedankt
Ik moet hier nog even de manager van Heaumeaux United bedanken die mij regelmatig voorzien heeft van goede tips & tricks toen ik nog zelf een beginnende ML manager was.
ML Guides om door te lezen en handige links
-
Advanced ML Guide (in het engels): http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=5058
-
Korte gain guide (in het engels): http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=5264
-
Managerleague tools: http://www.ml-club.eu/
-
ML beginner guide (in het nederlands) forum post: http://www.managerleague.com/ml/showthread.pl?thread_id=86888&t=1366208091
-
Wonderstar Analytics (in het engels): http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=5918